Hoy en día los títulos con modo historia parecen necesitar, como mínimo, uno de los siguientes dos elementos: rejugabilidad o ‘endgame’ -y si tiene ambos, aún mejor-. The Division 2, la secuela a la obra original de Ubisoft, apostará por el segundo elemento, a raíz del cual pretenderá ampliar las horas de juego con todo tipo de apartados de interés para los usuarios. Cuando hablamos de ofertas como la de esta saga, un pilar fundamental es sin duda es su mapa, y todos los elementos que podremos encontrarnos y con los que interatuar a lo largo de toda su extensión. Es casi más importante poder encontrarnos con mucha variedad de situaciones, eventos y misiones, que el contar con un kilómetros y kilómetros. Esto último es lo que ha protagonizado uno de los últimos comentarios desde la compañía, que nos prometen un mapa lleno de opciones y con mucha variedad.
Chadi El-Zibaoui, director creativo asociado ha ofrecido unas declaraciones sobre este aspecto general del título, que forma parte de la estrategia para llevar la franquicia a un nuevo nivel. "La narrativa de la secuela va a ser muy importante puesto que va a dar fuerza a nuestro universo y a toda la fantasía de la saga The Division. Pero, en cuanto a diseño de niveles, en comparación con Nueva York, Washington DC nos permite mucha mayor variedad. Hay un montón de grandes áreas abiertas, pero también tienes otras zonas residenciales que se parecen un poco más a Manhattan excepto por la altura de los edificios".
Terminó confirmando que cada zona ofrece nuevos modos de afrontar cada situación, y no sólo el dar la vuelta a una esquina y tropezar con oponentes. "Todo eso beneficia a las tres grandes zonas oscuras, que son muy distintas en términos de diseño". The Division 2 ya cuenta los días para llegar a nuestras tiendas y exponerse al veredicto final de los usuarios,llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 15 de marzo.
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