Ubisoft toma medidas radicales para impedir ser absorbida por Vivendi
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ubisoft toma medidas radicales para impedir ser absorbida por Vivendi

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La familia Guillemot, fundadora de la compañía Ubisoft, ha tomado medidas serias para evitar ser adquirida de manera hostil por parte del conglomerado de Vivendi. Recordemos que dicho conglomerado ya posee el 27% de su capital y , desde Junio, tiene el 25% de los derechos de voto de la compañía gala.

Hoy se ha revelado una nota de prensa  que reza lo siguiente: "Ubisoft ha sido informada de que Guillemot Brothers SE y un banco han llegado hoy a un acuerdo relacionado con la compra, por parte de Guillemot Brothers SE, de un máximo de 2.000.016 acciones de Ubisoft. Acciones que representan un 1,75 del capital global de Ubisoft"

Por tanto la familia Guillemot se ha gastado 135 millones de dólares para recuperar parte de la compañía de la que son fundadores. Y lo han hecho para intentar impedir que Vivendi pueda realizar una adquisición hostil, tema del que se lleva hablando mucho tiempo y que le quitaría poder creativo a Ubisoft dejandolo en manos de un conglomerado que solamente se preocupa por el apartado financiero y no tanto por la creatividad y la innovación.

yves guillemot ubisoft e1467636578222

Esto por tanto es una buena noticia ya que Ubisoft es una de las compañía que más innova en el sector con títulos como los recientes For Honor, y Mario + Rabbids o como el anunciado Skull and Bones. Juegos que son un soplo de aire fresco y que puede que no fueran posibles si la compañía fuese absorbida por Vivendi con la consecuente pérdida de poder creativo que supondría.

Esperemos que con este paso Ubisoft consiga alejar esta posibilidad y que no veamos en el futuro como Vivendi la adquiere de una forma hostil. Si la compañía francesa mantiene el control sobre sí misma sera una muy buena noticia.  No solamente ganarían ellos, sino que nosotros como jugadores también lo haríamos. Y eso es lo más importante.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

¿Nioh 3 en otras consolas? Un tráiler insinúa un lanzamiento en Xbox Series y Switch 2 en unos meses

El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano

Apex Legends se irá para siempre en una de sus versiones más comprometidas

El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale

Este nuevo survival horror estilo Resident Evil te da solo 15 minutos de vida y te obliga a morir una y otra vez para avanzar

El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos

Solo por ser suscriptor de PS Plus, este juego te costará tan solo 3€ en la PS Store

Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation

La IA jamás superará el trabajo humano en los videojuegos y estos vídeos virales así lo demuestran

La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos

Ocho meses después, Nintendo Switch 2 por fin recibiría una función básica que nunca debió faltar

Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo

Trails in the Sky 2nd Chapter muestra la evolución desde PSP en su nuevo tráiler

Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006

AdHoc trabaja con Nintendo para solucionar la censura de Dispatch en Switch 2

El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido

Silent Hill tiene un juego nuevo en desarrollo además del remake del primero según Konami

El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año