Como todos sabréis, Watch Dogs: Legion fue uno de los videojuegos cuya fecha de estreno se vio retrasada por unos meses, junto con Gods & Monsters y Rainbow Six Quarantine. Cuando esto sucede, los desarrolladores suelen dedicar el tiempo adicional para pulir los últimos detalles y corregir fallos, pero en el caso de la próxima entrega de la saga de hackeo de Ubisoft, se centraron especialmente en refinar su mecánica más importante.
Según unas declaraciones de Clint Hocking, director creativo del juego, al medio IGN, el retraso en la fecha de lanzamiento ayudó mucho a mejorar varios aspectos de la obra, pero sobre todo al sistema que permite "jugar como todos". Durante varios meses han estado trabajando para conseguir que cada personaje tuviese sus propias características, rasgos y atributos, obteniendo de esta manera una gran selección de individuos alucinantes y únicos.
Tal y como indica Hocking en el correspondiente artículo, muchos de los cambios aplicados al juego estaban anteriormente fuera de su alcance, y el tiempo adicional permitió que su equipo pudiese pulir el sistema de progresión. Gracias a esto, los jugadores podrán experimentar mucho más y no se sentirán motivados a controlar todo el rato a los mismos personajes. Además, otra mejora a destacar fue la implementación de diversas actividades en los distritos de Londres que servirán para reducir la influencia de Albion en cada uno de ellos, aumentando así las ganas de rebelión entre la población.
Watch Dogs: Legion se pondrá a la venta a partir del próximo 29 de octubre para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia. Más adelante se lanzarán versiones para Xbox Series X y PlayStation 5, con sus correspondientes mejoras, pero en el caso de no poder esperar a ellas y adquirir el juego para PS4 o One, Ubisoft ya ha confirmado que la actualización a consolas de nueva generación será totalmente gratuita.
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