Ubisoft va en serio con Assassin's Creed Shadows y elimina una de las características más criticadas de la saga

Ubisoft toma nuevas medidas en las mecánicas de exploración de su nuevo videojuego

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Las últimas noticias que han salido a la luz de Assassin's Creed Shadows tienen que ver con que Ubisoft acaba de anunciar un nuevo retraso en la fecha de lanzamiento del juego, la cual se encuentra situada ahora en el mes de marzo y no en el de febrero como estaba antes estipulado. Sin embargo, creo que esto no deja de ser algo positivo para nosotros, pues es ahí donde notamos que Ubisoft va en serio con este videojuego y no será un titulo a medio acabar.

Aunque soy fan de Ubisoft, bien es cierto que llevan tiempo sacando juegos que no han terminado del todo de gustar a la comunidad. Uno de los mayores fracasos ha sido por ejemplo Skull and Bones, título que supuestamente era 'AAAA' y que ha sido un fracaso a toda consta. Otro caso es el de Star Wars Outlaws, que no ha logrado vender lo que Ubisoft esperaba en un primer momento. Eso sumado a las muchas malas noticias que les llega, hace que Assassin's Creed Shadows sea una de las últimas oportunidades para demostrar a la comunidad que quieren cambiar a toda consta.

Ubisoft va en serio con Assassin's Creed Shadows

En un amplio resumen sobre el juego, hablaron de una de las cosas que la comunidad más se ha estado quejando desde hace bastante tiempo y que desde Ubisoft no se ponían las pilas a la hora de cambiarlo. Esta queja provenía de los excesos de iconos y un montón más de marcadores que en los mundos abiertos de Ubisoft en general y sobre todo, en las recientes entregas de la saga Assassin's Creed. Pues ha sido el propio director del juego, Charles quien ha hablado sobre este tema que tanta controversia genera dentro de la comunidad del jueg.

Según comentan en dicho resumen, con Assassin's Creed Shadows la cosa será diferente. El tema de iconos y demás ahora será reducido, ya que comentan que no quieren guiar tanto al jugador con iconos y marcadores por doquier. Es decir, ahora seremos nosotros quienes tendremos que apanárnoslas para poder conseguir información, ya sea a través de nuestros propios ojos, espiando o hablando con otros personajes que veamos. Es decir, quieren que descubramos todo por nosotros mismos, sin que miles de iconos y marcadores nos guíen en todo.

Además ha hablado sobre las más que famosas atalayas, donde ahora en vez de descubrirte grandes secciones del mapeado ahora te desvelarán puntos de interés cercanos mientras observamos desde la cima, desbloqueando también como es habitual el viaje rápido. En el vídeo de arriba tenéis el ejemplo.

Realmente se nota que con esto, Ubisoft está intentando que la comunidad vuelva a confiar en ellos, aunque sinceramente, es algo tarde. De todas formas, el título cada vez me llama más la atención y estoy deseando de probarlo en el mes de marzo.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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