Un antiguo desarrollador de GTA Vice City comparte cómo iba a ser su sistema de búsqueda

Querían implementar un sistema adelantado a su tiempo pero que no se pudo por limitaciones técnicas

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Aunque muchos fans de la saga Grand Theft Auto recordemos GTA Vice City con especial cariño y como una auténtica obra maestra en su época, hay que reconocer que el título ha envejecido bastante regular. A día de hoy, jugablemente es muy torpe en comparación a los sandbox actuales, aunque sigue ganando muchos puntos por su trama y sus recordados personajes. En cualquier caso, parece ser que el juego quería ser aún más adelantado a su época de lo que ya fue.

Un antiguo desarrollador de Rockstar que participó en la creación de GTA Vice City ha contado una serie de anécdotas de su desarrollo, lo que incluye planes de qué querían implementar y qué no. Por supuesto, debido a las limitaciones técnicas de la época, es muy probable que tuvieran ideas geniales pero que no pudieron llegar a tiempo para esa entrega, aunque sí se implementarían en juegos posteriores. Precisamente, una de esas ideas es de la que habla el mencionado desarrollador.

El innovador sistema de búsqueda que iba a tener GTA Vice City

Han sido los compañeros del portal Dexerto los que han recogido y compartido las declaraciones de Obbe Vermeij, que fue nada más y nada menos que director técnico en Rockstar.

  • Entre algunas anécdotas, ha hablado de algunas ideas que tuvo para el sistema de búsqueda de GTA Vice City ❗️
  • El sistema de búsqueda es cómo el juego hace que sea una persecución policial de un jugador cuando delinque, cuándo lo pierden, cómo despistarla, como aparecen los policías y demás ✅
  • Pues según ha comentado Vermeji, querían implementar varios puntos de aparición de policías a lo largo del mapa. Esto haría que cuando tuvieses algún nivel de búsqueda, pudieran aparecer policías unas calles más adelante tuya para intentar cortarte el paso, haciendo la persecución mucho más dinámica 👮
  • Finalmente, GTA Vice City sí que tuvo estos puntos de aparición, pero tan sólo unos pocos, ya que poner todos los que quería Vermeji era muy complicado ❌

Era una idea impresionante para su época, pero muy ambiciosa para PS2, consola en la que salió GTA Vice City. Por suerte, ya ha pasado tiempo y en los títulos actuales las persecuciones son mucho más dinámicas y realistas que en aquel entonces.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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