Un antiguo desarrollador de GTA Vice City comparte cómo iba a ser su sistema de búsqueda
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un antiguo desarrollador de GTA Vice City comparte cómo iba a ser su sistema de búsqueda

Querían implementar un sistema adelantado a su tiempo pero que no se pudo por limitaciones técnicas

Pub:
0

Aunque muchos fans de la saga Grand Theft Auto recordemos GTA Vice City con especial cariño y como una auténtica obra maestra en su época, hay que reconocer que el título ha envejecido bastante regular. A día de hoy, jugablemente es muy torpe en comparación a los sandbox actuales, aunque sigue ganando muchos puntos por su trama y sus recordados personajes. En cualquier caso, parece ser que el juego quería ser aún más adelantado a su época de lo que ya fue.

Un antiguo desarrollador de Rockstar que participó en la creación de GTA Vice City ha contado una serie de anécdotas de su desarrollo, lo que incluye planes de qué querían implementar y qué no. Por supuesto, debido a las limitaciones técnicas de la época, es muy probable que tuvieran ideas geniales pero que no pudieron llegar a tiempo para esa entrega, aunque sí se implementarían en juegos posteriores. Precisamente, una de esas ideas es de la que habla el mencionado desarrollador.

El innovador sistema de búsqueda que iba a tener GTA Vice City

Han sido los compañeros del portal Dexerto los que han recogido y compartido las declaraciones de Obbe Vermeij, que fue nada más y nada menos que director técnico en Rockstar.

  • Entre algunas anécdotas, ha hablado de algunas ideas que tuvo para el sistema de búsqueda de GTA Vice City ❗️
  • El sistema de búsqueda es cómo el juego hace que sea una persecución policial de un jugador cuando delinque, cuándo lo pierden, cómo despistarla, como aparecen los policías y demás ✅
  • Pues según ha comentado Vermeji, querían implementar varios puntos de aparición de policías a lo largo del mapa. Esto haría que cuando tuvieses algún nivel de búsqueda, pudieran aparecer policías unas calles más adelante tuya para intentar cortarte el paso, haciendo la persecución mucho más dinámica 👮
  • Finalmente, GTA Vice City sí que tuvo estos puntos de aparición, pero tan sólo unos pocos, ya que poner todos los que quería Vermeji era muy complicado ❌

Era una idea impresionante para su época, pero muy ambiciosa para PS2, consola en la que salió GTA Vice City. Por suerte, ya ha pasado tiempo y en los títulos actuales las persecuciones son mucho más dinámicas y realistas que en aquel entonces.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

La comparación que deja tocado el discurso contra el formato físico: lo que paga Nintendo y lo que paga PlayStation por cada copia

Según estas informaciones, fabricar un cartucho para Nintendo Switch cuesta el doble o triple que un disco para PS5.

Que PlayStation reconvierta su última fábrica de discos no es la única señal: el futuro de su formato físico parece irreversible

Sony ya está reconvirtiendo su fábrica de discos de PlayStation... la última instalación que Sony dedicaba para ello.

Saltan las alarmas con Steam Machine: surge el primer caso de 'línea roja de la muerte' en menos de 20 minutos

Un usuario ha reportado un fallo integral en su consola a la espera de que Valve contacte con él o emita una respuesta oficial

El enfado con PlayStation escala: usuarios comparten sus cancelaciones de PS Plus tras las últimas polémicas

Los usuarios de PlayStation están mostrando su enfado de la mejor forma posible: retirando su dinero

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mundos abiertos más infravalorados del siglo

La tienda de PlayStation lanza una nueva promoción con bastantes descuentos llamativos

Insider enciende las alarmas con Marvel's Blade: 'si no lo cancelan, tardará bastante en llegar'

Los últimos rumores apuntan a que Arkane estaría entre la espada y la pared

Dragon Ball Xenoverse 3 cambia algo clave desde el inicio, y afectará directamente a cómo creas tu personaje

Bandai Namco quiere que el gameplay de Xenoverse 3 se centre en algo más que 'spamear' ataques especiales

PlayStation no solo ha encendido las alarmas con el adiós a los discos: la IA ya se ha utilizado en algunos juegos y será clave en PS6

El presidente de Sony, Hiroki Totoki, explica cómo la IA ya forma parte de PlayStation y cómo seguirá siendo importante.

La semana negra de PlayStation podría ir a peor: PS Plus apunta a una nueva subida de precio

La compañía ha confirmado que se encuentran reevaluando constantemente el coste del servicio y lo que ofrece a los jugadores

PlayStation no lo va a tener tan fácil con el adiós al formato físico: por qué la entrada de la política puede cambiarlo todo

Varios miembros políticos, incluido el candidato francés Jean-Luc Mélenchon, se oponen al movimiento de PlayStation.

La gran mentira del fin del formato físico: todo lo que Sony gana cuando ya no eres dueño de tus juegos

Sony ha vendido su decisión de dejar de fabricar juegos en disco en 2028 como un gesto de modernidad y comodidad para el usuario