Aunque muchos fans de la saga Grand Theft Auto recordemos GTA Vice City con especial cariño y como una auténtica obra maestra en su época, hay que reconocer que el título ha envejecido bastante regular. A día de hoy, jugablemente es muy torpe en comparación a los sandbox actuales, aunque sigue ganando muchos puntos por su trama y sus recordados personajes. En cualquier caso, parece ser que el juego quería ser aún más adelantado a su época de lo que ya fue.
Un antiguo desarrollador de Rockstar que participó en la creación de GTA Vice City ha contado una serie de anécdotas de su desarrollo, lo que incluye planes de qué querían implementar y qué no. Por supuesto, debido a las limitaciones técnicas de la época, es muy probable que tuvieran ideas geniales pero que no pudieron llegar a tiempo para esa entrega, aunque sí se implementarían en juegos posteriores. Precisamente, una de esas ideas es de la que habla el mencionado desarrollador.
Han sido los compañeros del portal Dexerto los que han recogido y compartido las declaraciones de Obbe Vermeij, que fue nada más y nada menos que director técnico en Rockstar.
Era una idea impresionante para su época, pero muy ambiciosa para PS2, consola en la que salió GTA Vice City. Por suerte, ya ha pasado tiempo y en los títulos actuales las persecuciones son mucho más dinámicas y realistas que en aquel entonces.
CONTENIDO RELACIONADO
Según estas informaciones, fabricar un cartucho para Nintendo Switch cuesta el doble o triple que un disco para PS5.
Sony ya está reconvirtiendo su fábrica de discos de PlayStation... la última instalación que Sony dedicaba para ello.
Un usuario ha reportado un fallo integral en su consola a la espera de que Valve contacte con él o emita una respuesta oficial
Los usuarios de PlayStation están mostrando su enfado de la mejor forma posible: retirando su dinero
La tienda de PlayStation lanza una nueva promoción con bastantes descuentos llamativos
Los últimos rumores apuntan a que Arkane estaría entre la espada y la pared
Bandai Namco quiere que el gameplay de Xenoverse 3 se centre en algo más que 'spamear' ataques especiales
El presidente de Sony, Hiroki Totoki, explica cómo la IA ya forma parte de PlayStation y cómo seguirá siendo importante.
La compañía ha confirmado que se encuentran reevaluando constantemente el coste del servicio y lo que ofrece a los jugadores
Varios miembros políticos, incluido el candidato francés Jean-Luc Mélenchon, se oponen al movimiento de PlayStation.
La cuenta atrás para la vuelta de Edward Kenway está a muy poco de llegar a su final
Sony ha vendido su decisión de dejar de fabricar juegos en disco en 2028 como un gesto de modernidad y comodidad para el usuario