Un diseñador de Diablo III da recomendaciones para mejorar el sistema de loot de Anthem
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un diseñador de Diablo III da recomendaciones para mejorar el sistema de loot de Anthem

Pub:
0

Actualmente, Anthem, la nueva creación de BioWare, está disponible. Lo nuevo de los creadores de Dragon Age y Mass Effect era de los títulos más esperados de los últimos años, y uno de los lanzamientos más fuertes de este primer trimestre de 2019. Sin embargo, como se ha podido comprobar a través de la prensa especializada y de la propia comunidad, el juego no ha logrado alcanzar las expectativas, y los motivos de crítica han sido varios. Entre estos, el sistema de loot ha sido uno de los puntos focales, razón por la que Travis Day, quien fungiese como diseñador en jefe de Diablo III y ahora en Dauntless, ofreció sus consejos a la desarrolladora para mejorar la estructura de los botines.

Primeramente, hemos de destacar que se trata de una de las principales mentalidades tras Reaper of Souls, la expansión del juego de Blizzard que, junto a otros elementos, reestructuró el sistema de loot y lo mejoró sustancialmente. Dicho esto, a través de Reddit, el experimentado desarrollador compartió una serie de recomendaciones para con BioWare, las cuales inició exhortando al estudio a ser más concisos con el apartado de las inscripciones, ya que es posible hacer uso de ellas en objetos en las que no funcionan y, en sí, los usuarios nuevos no las comprenden.

https://areajugones.sport.es/anthem/analisis/

Luego, habla de la brecha existente entre los riesgos y las recompensas. A dicho respecto, opina que la dificultad aumenta de manera excesiva entre las Fortalezas pero que, pese a ello, no hay elementos que inviten a los usuarios a desear superarlas -problema que también achaca a las mazmorras aleatorias-. Por lo tanto, recomienda que las mazmorras sean igualadas en términos de escala de dificultad o se incrementen las recompensas para adecuarse a la dificultad, y que optar por uno u otro camino depende de los objetivos de diseño de la desarrolladora.

En última instancia, hace mención a expandir las opciones de cómo farmear objetos según su clase -ya que algunos son más fáciles de recolectar que otros, acorde al estilo de juego de cada usuario- y la falta de una curva de dificultad más acertada pues, bajo la consideración de Day, el título pasa rápidamente de "esto es muy trivial" a "esto es tan difícil que no merece ni mi tiempo ni mi esfuerzo".

https://areajugones.sport.es/2019/02/26/michael-pachter-cree-que-las-criticas-a-anthem-se-deben-a-que-fue-analizado-en-pc/

Y, para finalizar, recordando que Anthem está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, al igual que destacando que todo esto ya fue leído por BioWare y, aseguran, tomarán la veterana retroalimentación en cuenta, sentenció: "Espero que esto estimule conversaciones positivas sobre las partes del sistema de recompensas que necesitan atención. He disfrutado mucho del juego y estoy íntimamente familiarizado con los problemas que vienen con intentar establecer una estructura de recompensas para un juego de esta naturaleza, así que espero que esto sea útil y pueda contribuir a que Anthem se convierta en un juego aún más fuerte con el paso del tiempo".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El increíble detalle en el Dock de Nintendo Switch 2 que ha generado interés dentro de la comunidad

Nintendo ha compartido información oficial del Dock a través de su nueva aplicación 'Nintendo Today'

0

Comienza la segunda temporada de rankeds de JCC Pokémon Pocket, estos son algunos consejos para subir rápido

Miles de jugadores intentarán alcanzar el rango de Master Ball con el poder de las nuevas cartas

0

Regresa el equipo de NieR: Automata con un proyecto sin anunciar que podría ser una nueva entrega

La trinidad de NieR: Automata se une otra vez... y muchas personas de la comunidad creen que es un nuevo juego de la saga

0

PS Plus Essential mayo 2025: ¿Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos juegos gratis?

Los tres juegos gratis son ARK: Survival Ascended, Balatro y Warhammer 40,000: Boltgun

0

La gran expansión gratuita de Sea of Stars, Throes of the Watchmaker, llega en mayo con 8 horas de contenido

Zale y Valere regresan con una nueva clase, un mundo mágico y un misterioso aliado mecanizado

0

Borderlands 4 deslumbra con su nuevo gameplay: armas, clases, jetpack y mucho más

El shooter looter de Gearbox revelaba hace poco que su lanzamiento se adelantará al 12 de septiembre

0

Assassin's Creed Shadows revela su hoja de ruta postlanzamiento: contenido gratis y expansiones

Ubisoft finalmente ha revelado la hoja de ruta para todo el contenido que recibirá el juego a lo largo del año

0

No es Batman, es Daredevil: Charlie Cox presta su voz a Gustave en Clair Obscur: Expedition 33

Todo el mundo pensaba que Gustave era doblado por Robert Pattinson y la realidad es que esto no es así

0

PS Plus mayo 2025: todos los juegos gratis para los suscriptores Essential

PlayStation finalmente ha confirmado cuáles serán los 3 nuevos juegos que nos acompañarán dentro del nivel Essential en el mes de mayo

0

Un guionista de Clair Obscur: Expedition 33 deja caer que un DLC es muy posible

Clair Obscur: Expedition 33 está enamorando a la comunidad y son muchos que ya piden un DLC para seguir con la historia

0

Este juego disponible en PS Plus es de los más infravalorados de PS5 y debes jugarlo

Uno de los mejores juegos del catálogo de PS5 que debes disfrutar si eres miembro de PS Plus

0

Sigue aquí en directo el nuevo State of Play del 30 de abril: horarios y enlace para verlo

PlayStation prepara una conferencia centrada en uno de los lanzamientos más cruciales de este 2025

0