Un jugador de Death Stranding descubre por qué el exceso de peso es malo de la peor forma posible
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Un jugador de Death Stranding descubre por qué el exceso de peso es malo de la peor forma posible

Los usuarios continúan experimentando la naturalidad de la obra de Kojima

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Portada de Death Stranding
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Death Stranding, el último videojuego de Hideo Kojima, ha sido el principal referente de esta semana tras su lanzamiento. Esto se debe a que, tras tantas expectativas acumuladas, los usuarios finalmente han podido catar su propuesta, y están experimentando con todas las posibilidades que, como prometió Kojima Productions, el videojuego ofrece. De esta manera, además de los éxitos reportados y de las controversias generadas, la industria está disfrutando de lo espontáneo de su propuesta... Aunque no todos.

Y si afirmamos lo anterior no es, precisamente, por aquellos que no encuentren atractivo en el título sino, de manera más específica, por quienes han sufrido eventualidades como el usuario del tweet enlazado sobre estas líneas. Este, como podrán apreciar en el vídeo anexado en su misiva, decidió cargar a Sam con una inaudita cantidad de paquetes en aras de reducir el número de viajes necesarios para cumplir con su objetivo, no obstante, y de la peor manera posible, descubrió por qué, en ocasiones, es mejor tomarse la molestia de ser pacientes.

Ciertamente, se trata de una eventualidad que, pese a lo negativo para el usuario, demuestra lo natural que puede llegar a ser Death Stranding; una obra que, claro está, no es para todos. Aun así, parece que la generalidad de los propietarios de PlayStation 4 lo están disfrutando, por lo que solo resta que los jugadores de PC puedan hacerlo el próximo año.

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Death Stranding

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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