Sé que hace poquito que ha salido a la venta God of War: Ragnarök, y aunque en este post voy a hablar de él (o lo voy a mencionar, mejor dicho), lo cierto es que la protagonista de este post es la saga Castlevania. Una franquicia cuyos fans llevan años pidiendo que vuelva (y que vuelva bien, por favor) pero de la cual todavía no conocemos absolutamente nada a día de hoy y ni hay pistas claras de que estén haciendo una nueva entrega.
La cosa está en que no solo los jugadores quieren y desean que la saga Castlevania vuelva como se merece, sino que incluso hay desarrolladores de otros títulos que están esperando su vuelta. Por desgracia, creo que todavía queda demasiado para que esto ocurra. En cualquier caso, ya habéis leído en el titular qué desarrollador es el que le gustaría no solo que vuelva la saga sino incluso trabajar en una nueva entrega para la misma.
Han sido los compañeros de VGC los que han recogido y compartido las declaraciones de Eric Williams, director de God of War: Ragnarök:
Por supuesto, no sé hasta qué punto la compañía japonesa está dispuesta a dar su licencia a Williams, pero estoy seguro de que si lo hiciesen, serían capaces de darle a Castlevania la vuelta que se merece por todo lo alto.
CONTENIDO RELACIONADO
Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.
La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu