Un nuevo diario de desarrollo nos muestra más detalles de Resident Evil 0
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La llegada de Resident Evil 0 está suscitando cierta curiosidad en un gran sector de los jugadores de todo el mundo, y no es para menos, ya que se trata del juego exclusivo de GameCube que utilizaba mecánicas completamente desviadas de los clásicos juegos de la saga Resident Evil, o Biohazard como la conocen en territorio japonés. Por ello, muchos son los que aún no han podido hacerse con su copia o directamente jugarlo, algo que cambia con su salida el año que viene para consolas y PC.

Con motivo de enseñar a los fans cómo va el proyecto, y qué se está incluyendo en la nueva edición del juego remasterizada, los encargados de este remake han colgado un nuevo diario de desarrollo en el que dan nuevas claves sobre el título. Entre ellas nos explican que no se trata de un simple HD remaster, a los que nos tienen acostumbrados otras compañías, sino que incluirá ingentes cantidades de material nuevo, un modo de juego centrado en Wesker, dos nuevos trajes especiales para Rebecca y Wesker y otras curiosidades que llamarán la atención a todos los seguidores. Además, para que no todo quede en palabras, en el vídeo también podremos ver varios de los diseños de arte conceptual creados en exclusiva para esta edición.

Os recordamos que Resident Evil 0 salió por primera vez en GameCube el año 2002 y que en él nos sumergiremos en la historia de Rebecca Chambres y Billy Coen y su investigación de una serie de asesinatos. La principal novedad del título era la posibilidad de cambiar entre personajes cuando la acción lo requería, dando lugar a varios de los puzles y situaciones mejor valoradas de toda a saga.

Resident Evil 0 HD Remaster llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 19 de enero para Norteamérica y el 22 del mismo mes en Europa.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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