Una encuesta revela el alarmante porcentaje de mujeres que han sido acosadas jugando a videojuegos
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Una encuesta revela el alarmante porcentaje de mujeres que han sido acosadas jugando a videojuegos

Los datos que nos ha dejado la mencionada investigación reflejan que al sector aún le queda mucho camino por recorrer

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Aunque pudiera parecer que la industria de los videojuegos ha avanzado a pasos agigantados en diversos temas relacionados con la inclusión de los diferentes sectores de usuarios y jugadores, lo cierto es que no son escasas las ocasiones en las que sale a la luz algún dato que demuestra que aún le queda mucho camino por recorrer en este sentido, tal y como ocurre con aquella encuesta que ha publicado Lenovo y que ha sido recogida por los compañeros del portal PC Gamer.

La cosa es que, sabiendo que hace años que sabemos que casi la mitad del público dentro del sector de videojuegos está conformado por mujeres, lo cierto es que aún nos queda mucho por hacer para que estas sientan que pueden jugar sin tener que sentirse acosadas por otros usuarios; algo que se deriva en el hecho de que, en el ya mencionado estudio de mercado, hasta un 77% de las mismas aseguran haber recibido algún tipo de acoso mientras jugaba a videojuegos. Cifras que, además, nos dejan con otros porcentajes de lo más alarmantes:

  • Un 70% asegura haber sentido cuestionada su habilidad por el mero hecho de ser mujer
  • Un 65% aseguran haber sido excluidas de actividades relacionadas con los videojuegos
  • Un 50% afirman haberse enfrentado a críticas condescendientes
  • Un 44% ha recibido peticiones amorosas no solicitadas
  • Un 59% aseguran haber ocultado su género para no tener que lidiar con estas situaciones
  • Un 71% sugieren la importancia de que las compañías comiencen a intervenir en este tipo de dinámicas
gamer girls

Por suerte, cada vez es más normal ver a diferentes compañías de videojuegos concienciándose de la situación como, por ejemplo, Riot Games, quien aseguraba estar trabajando en tomar medidas contra la toxicidad sexista de Valorant, uno de los títulos referentes de la compañía a día de hoy.

¿Llegaremos a ver algún día como el sector de los videojuegos se conforma como un lugar en el que todo el mundo se sienta seguro a la hora de jugar? Esperamos poder llegar a contemplar tal escenario con nuestros propios ojos más pronto que tarde.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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