Uno de los atributos que definen la serie Battlefield ha sido el uso de un sistema de clases. Desde el lanzamiento original de Battlefield 1942, la comunidad ha elegido entre un conjunto de clases que ayudan a definir nuestro rol en un combate, tanto mediante restricciones de armas como habilidades y dispositivos específicos. Diferentes entregas han aportado sus propios giros al sistema principal, como Battlefield 2042, que añadió Especialistas con habilidades, nombres y personalidades únicas en los diferentes arquetipos de clase.
Según un mensaje de Battlefield Studios, desarrollador de Battlefield 6, el juego no limitará la elección de armas de los jugadores a su clase. Los títulos de la serie Battlefield solían restringir a los jugadores a un conjunto limitado de tipos de armas según la clase elegida, como los de Asalto, que podían usar fusiles de asalto.
Actualmente, EA quiere cambiar las cosas con la controvertida eliminación de las restricciones de armas por clase en Battlefield 6. Según una reciente actualización de la comunidad sobre el programa de pruebas de Battlefield Labs, Battlefield Studios confirmó que ha recibido sugerencias de jugadores y participantes de las pruebas para volver al antiguo sistema de armas cerradas (es decir, las restricciones de armas tradicionales de Battlefield basadas en clase). Sin embargo, aún no se ha comprometido a revertir la decisión y parece que seguirá adelante con la renovación de clases, permitiendo a los jugadores usar cualquier arma que deseen.
Como se detalló en una actualización anterior de la comunidad, el sistema de clases de Battlefield 6 ya no usará restricciones de armas para reforzar la identidad de clase, sino que se basará en ventajas e incentivos para usar el "Arma Distintiva" de cada clase. Por ejemplo, un jugador de la clase Reconocimiento puede optar por usar un fusil de asalto, pero al usar un fusil de francotirador, tendrá menor oscilación de la mira, recalibración más rápida y estabilización de la puntería. Aquellos que usen Asalto pueden optar por sus fusiles de asalto distintivos, los cuales tendrán cambios de arma más rápidos y transiciones entre correr y disparar.
La actualización también detalló un sistema llamado Entrenamiento, donde podremos mejorar las habilidades de nuestras clases mientras jugamos, adquiriendo nuevas habilidades, como la de llamar a los UAV para que detecten automáticamente una zona para los jugadores de Reconocimiento. La actualización no especificó cómo podrían funcionar estos sistemas con las mejoras de especialización de clase de Battlefield 6 filtradas recientemente, pero podrían permitir un nivel interesante de variación y progresión con el tiempo.
Battlefield 6 aparentemente parece que quiere dar un golpe de la mesa tras el fracaso que fue Battlefield 2042, juego que la comunidad no ha querido, pues cuando quisieron arreglarlo esto era demasiado tarde. ¿Tenéis ganas de su lanzamiento? Os leo por comentarios.
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