Los creadores de League of Legends daban un fuerte golpetazo en la gran mesa de los videojuegos al anunciar su entrada los shooters competitivos con Valorant, su gran apuesta dentro del género. Y lo cierto es que la respuesta de la comunidad ante dicha revelación no podría haber sido mejor; sobre todo si nos fijamos en la ingente cantidad de personas que se encuentran interesadas en el videojuego y, especialmente, en conseguir un acceso a su beta cerrada.
No obstante, si Riot Games desea lograr que la salud de Valorant se encuentre en el mejor estado posible, la compañía no solo ha de luchar por ampliar las fronteras del título expandiendo su comunidad de jugadores, sino equilibrando la jugabilidad que este presenta para que la experiencia sea lo más atractiva posible para todos.
Es por ello que hoy nos adentraremos en el primer parche mayor de Valorant que sus responsables han lanzado con esto último en mente; sobre todo si nos fijamos en algunas de las pautas que avanzan hacia el equilibrio de sus personajes. Por ello y sin más dilación, pasamos a dejaros con las notas del parche 0.47 de Valorant que Riot Games ha revelado a través de su página web oficial.
¿Y a qué viene eso? Se supone que Raze debe ser una duelista peligrosa que castiga a los enemigos que aguardan en posiciones predecibles, pero el funcionamiento de las Granadas de racimo y la cantidad de la que disponía hacía que resultara un poco más opresiva de la cuenta. Además, creemos que los jugadores deben recibir información precisa sobre el juego en todo momento, y los sonidos de las habilidades de Raze no reflejaban la amenaza que suponen, así que los hemos cambiado. Por ejemplo, cuando Cierratelones se equipa o se dispara desde lo lejos, ahora deberíais ser capaces de identificar e interpretar lo que está sucediendo sin problema.
¿Y por qué? Contrarrestar el Orbe de ralentización de Sage era demasiado sencillo: solo había que saltar continuamente para avanzar por la zona. Queremos que la ralentización mínima resulte más consistente en toda la zona afectada, pero que saltar y caminar sigan ofreciendo una pequeña ventaja a la hora de avanzar. Además, creemos que añadir una forma silenciosa pero lenta de desplazarse por el área afectada le da un poco más de profundidad a la interacción y resulta menos seguro para Sage, ya que no siempre escuchará a la gente que cruce.
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