Valorant recibe el parche 0.47 y estas son sus novedades
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Valorant recibe el parche 0.47 y estas son sus novedades

Riot Games ha lanzado una actualización del juego encaminada a realizar cambios en los personajes que equilibren su propuesta

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Shooter, Primera persona
  • Multijugador: Sí (online)

Los creadores de League of Legends daban un fuerte golpetazo en la gran mesa de los videojuegos al anunciar su entrada los shooters competitivos con Valorant, su gran apuesta dentro del género. Y lo cierto es que la respuesta de la comunidad ante dicha revelación no podría haber sido mejor; sobre todo si nos fijamos en la ingente cantidad de personas que se encuentran interesadas en el videojuego y, especialmente, en conseguir un acceso a su beta cerrada.

No obstante, si Riot Games desea lograr que la salud de Valorant se encuentre en el mejor estado posible, la compañía no solo ha de luchar por ampliar las fronteras del título expandiendo su comunidad de jugadores, sino equilibrando la jugabilidad que este presenta para que la experiencia sea lo más atractiva posible para todos.

Es por ello que hoy nos adentraremos en el primer parche mayor de Valorant que sus responsables han lanzado con esto último en mente; sobre todo si nos fijamos en algunas de las pautas que avanzan hacia el equilibrio de sus personajes. Por ello y sin más dilación, pasamos a dejaros con las notas del parche 0.47 de Valorant que Riot Games ha revelado a través de su página web oficial.

Notas del parche 0.47 de Valorant

Experiencia de juego y equilibrio

  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora infligen el doble de daño por impacto a los elementos destructibles, entre los que se incluyen: El Orbe barrera de Sage y Las puertas dobles de metal de Haven.
  • ¿Que por qué? Las rondas de ahorro (como la primera o la de después de cambiar de lado) no ofrecían suficientes opciones para lidiar con el Orbe barrera de Sage. Nuestra intención es proporcionar un método para destruir el muro arriesgado, con una recompensa alta y que no dependa del equipamiento del que dispongáis en ese momento.

Raze

  • Se reduce el número de Balas de pintura de 2 a 1.
  • El enfriamiento de Balas de pintura ahora se reinicia al conseguir 2 asesinatos.
  • Se han ajustado los efectos de sonido para Balas de pintura, Fardo explosivo y Cierratelones para que sean más fáciles de detectar aunque estén pasando muchas cosas a la vez.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo racimo de Balas de pintura explotara más rápido de lo debido. Ahora tienen un tiempo de espera mínimo antes de explotar.

¿Y a qué viene eso? Se supone que Raze debe ser una duelista peligrosa que castiga a los enemigos que aguardan en posiciones predecibles, pero el funcionamiento de las Granadas de racimo y la cantidad de la que disponía hacía que resultara un poco más opresiva de la cuenta. Además, creemos que los jugadores deben recibir información precisa sobre el juego en todo momento, y los sonidos de las habilidades de Raze no reflejaban la amenaza que suponen, así que los hemos cambiado. Por ejemplo, cuando Cierratelones se equipa o se dispara desde lo lejos, ahora deberíais ser capaces de identificar e interpretar lo que está sucediendo sin problema.

Valorant

Sage

  • El Orbe de ralentización ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en el aire.
  • Ahora es posible caminar por el Orbe de ralentización sin hacer ruido.

¿Y por qué? Contrarrestar el Orbe de ralentización de Sage era demasiado sencillo: solo había que saltar continuamente para avanzar por la zona. Queremos que la ralentización mínima resulte más consistente en toda la zona afectada, pero que saltar y caminar sigan ofreciendo una pequeña ventaja a la hora de avanzar. Además, creemos que añadir una forma silenciosa pero lenta de desplazarse por el área afectada le da un poco más de profundidad a la interacción y resulta menos seguro para Sage, ya que no siempre escuchará a la gente que cruce.

Valorant

Actualizaciones de mapas

  • Se han corregido varias vulnerabilidades en Bind, Haven y Split.
  • Split: se ha desplazado el orbe de B medio a B principal.
  • Con esto, queremos aliviar un poco la presión que se ejerce sobre el medio y ofrecer más incentivos para controlar la zona B principal.

Calidad de vida

  • Se ha reducido el tráfico de red de salida que genera el cliente en configuraciones con un número alto de fotogramas por segundo.
  • Algunos proveedores de internet y configuraciones de red estaban atascando el tráfico del juego, lo que tenía repercusiones en la experiencia y daba lugar a picos de lag cuando aumentaba el número de FPS.
  • No afectará de ningún modo a la experiencia de juego ni a la velocidad de respuesta.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error del servidor poco frecuente causado por paquetes que se corrompían al circular por las redes de algunos jugadores.
  • La Cámara espía de Cypher ya no podrá usar armas.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las pisadas audibles no aparecieran en el minimapa.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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