Valorant: guía con las mejores armas del juego
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Valorant: guía con las mejores armas del juego

Os traemos un artículo repleto de información sobre las herramientas de guerra del shooter de Riot Games

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

Uno de los apartados que más llaman la atención cuando por fin te adentras a disfrutar de las virtudes jugables de Valorant tiene que ver con la importancia que el juego dano solo a sus personajes, sino a sus armas. No es para menos, teniendo en cuenta que nos encontramos ante una propuesta que prima la puntería y la finura con la que disparemos sobre el uso de las habilidades en muchas circunstancias diferentes.

Es por ello que hemos querido recoger todas las armas que existen dentro del juego para que podáis encontrar en esta guía cuantiosa información sobre cuál es mejor utilizar y comprar en cada ocasión concreta.

Eso sí, antes debemos aclarar que la mejor arma que podéis utilizar al iniciaros en el juego es aquella con la que os sintáis más cómodos. No obstante y en caso de que queráis profundizar más en las estadísticas de todas ellas y en las ventajas que otorgan en según que ocasiones, os invitamos a acompañarnos en esta guía en la que desgranaremos las bondades de cada arma con la precisión de un cirujano para, al final, contaros cuáles son las mejores que hay por categoría en Valorant.

Valorant

Armas de mano en Valorant

La estructura que seguiremos con las pistolas y con el resto de categorías de armas se basará en pasar por tres puntos principales: aportar una breve descripción de la misma y un par de consejos sobre cómo usarla y cuándo comprarla, mostrar una lista con sus datos clave y, por último, un par de imágenes en las que se pueda ver con claridad la dispersión de sus disparos (la cual se reflejará por el impacto que estos hagan sobre una pared), dado que la puntería será uno de los aspectos claves de Valorant. Vamos al lío.

BP- 9 Classic

Classic es la pistola básica con la que todos los jugadores de Valorant iniciarán la partida o las rondas posteriores a aquellas en las que hayan sido eliminados por otro jugador. Nos encontramos ante un arma de mano que cuenta con un daño reducido en comparación con el resto que hay en este conjunto y, por tanto, solo es aconsejable usarla cuando queramos ahorrar dinero para futuras rondas.

  • Modo de disparo principal: semiautomática, cadencia de 6,75 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: ráfaga de tres tiros, 2,22 balas por segundo
  • Daño de 0 a 30 metros: cuerpo 26, cabeza 78, pierna 22
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 22, cabeza 66, pierna 18
  • Tamaño del cargador: 12 balas
  • Penetración baja en paredes
  • Coste: 100 créditos

DBS-20 Shorty

Al tratarse de una escopeta de mano, lo cierto es que resulta tan infalible a cortas distancias como lo es de ineficaz a varios metros del enemigo. Dado quepPuede ser un arma que mate de un solo disparo a un rival si nos acercamos a él lo suficiente, solo recomendamos comprarla si pensáis llevar a cabo una estrategia realmente agresiva al inicio de la primera ronda de la partida.

  • Modo de disparo principal: semiautomática, 3,3 balas por segundo, 12 perdigones por disparo
  • Daño de 0 a 9 metros: cuerpo 12, cabeza 36, pierna 10
  • Daño de 9 a 15 metros: cuerpo 8, cabeza 24, pierna 6
  • Daño de 15 a 30 metros: cuerpo 3, cabeza 9, pierna 2
  • Capacidad del cargador: 2 disparos
  • Penetración baja en paredes
  • Coste: 200 créditos

AMP-11 Frenzy

Nos encontramos ante la única pistola completamente automática de las armas de mano de Valorant, lo que hace que tenga una dispersión del disparo bastante alta conforme más lejos nos encontremos de un enemigo. Por ello, nuestra recomendación es que os hagáis con ella si queréis seguir una estrategia similar a la que hemos mencionado con la Shorty.

  • Modo de disparo principal: automática, 10 balas por segundo
  • Daño de 0 a 20 metros: cuerpo 26, cabeza 78, pierna 22
  • Daño de 20 a 50 metros: cuerpo 21, cabeza 63, pierna 17
  • Tamañó del cargador: 13 balas
  • Penetración baja en paredes
  • Coste: 400 créditos

LP-15 Ghost

Nos encontramos ante una pistola que cuenta con múltiples bondades si consideramos que nuestra puntería es lo suficientemente buena: cuenta con un daño bastante decente que hace que sea un arma tan válida como cualquier otra si andamos cortos de créditos en una ronda, y posee un silenciador, lo que hará que se no se nos detecte al disparar con facilidad.

  • Modo de disparo principal: semiautomática, 6,75 balas por segundo
  • Daño de 0 a 30 metros: cuerpo 30, cabeza 105, pierna 26
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 25, cabeza 88, pierna 21
  • Tamaño del cargador: 15 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 500 créditos

SAR-6 Sheriff

Estamos ante el arma de mano más poderosa de Valorant en lo referente al daño. La Sheriff puede matar de un solo disparo si nuestra puntería es lo suficientemente buena pero cuenta con una cadencia limitada, lo cual hará que cada tiro cuente. Podemos valernos de sus virtudes en una ronda en la que queramos ahorrar un poco de dinero al ser tan válida como un arma de corto alcance como los subfusiles o las escopetas.

  • Modo de disparo principal: semiautomática, 4 balas por segundo
  • Daño de 0 a 30 metros: cuerpo 55, cabeza 160, pierna 47
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 50, cabeza 155, pierna 43
  • Tamaño del cargador: 6 balas
  • Penetración alta en paredes
  • Coste: 800 créditos

Subfusiles de Valorant

CQ-SBR Stinger

Nos encontramos ante una de esas armas de Valorant que no recomendaríamos dado que posee unas capacidades peores que las del siguiente subfusil de la lista y posee una diferencia de precio con este último que no es lo bastante alta como para ser la opción barata a tener en cuenta.

  • Modo de disparo principal: automático, 18 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom de ráfagas de cuatro balas, 4 balas por segundo
  • Daño de 0 a 20 metros: cuerpo 27, cabeza 67, pierna 23
  • Daño de 20 a 50 metros: cuerpo 25, cabeza 62, pierna 21
  • Tamaño del cargador: 20 balas
  • Penetración baja en paredes
  • Coste: 1.000 créditos

SMG-9 Spectre

Además de contar con un silenciador que dificultará nuestra detección, la Spectre posee un daño mayor a la cabeza y una dispersión menor que el arma anterior de Valorant, lo que hace que sea de lo más útil a distancias más bien cortas. Podéis comprarla si aún no tenéis dinero para haceros con un rifle automático y queréis ahorrar algo de créditos para futuras rondas.

  • Modo de disparo principal: automático, 13,33 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con dispersión reducida, 12 balas por segundo
  • Daño de 0 a 20 metros: cuerpo 26, cabeza 78, pierna 22
  • Daño de 20 a 50 metros: cuerpo 22, cabeza 66, pierna 18
  • Tamaño del cargador: 30 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 1.600 créditos

Escopetas de Valorant

PA-12 Bucky

Teniendo en cuenta que el precio de esta escopeta es bastante menor a la segunda que hay en Valorant, solo la recomendaríamos en aquellas rondas que quisieramos ahorrar algo de dinero y, sobre todo, en las que supiéramos a ciencia cierta que vamos a estar muy cerca de un rival que esté solo; algo que se desprende de la idea de que la Bucky cuenta con una gran dispersión en cuanto nos alejamos un poco de un jugador y, especialmente, de que su recarga obligada tras cada tiro hará que seamos realmente vulnerables al toparnos con varios contrincantes a la vez.

  • Modo de disparo principal: seimautomática, 1,1 balas por segundo, 15 perdigones por disparo
  • Modo de disparo alternativo: semiautomática con alcance mejorado, 1,1 balas por segundo, 15 perdigones por disparo
  • Daño de 0 a 8 metros: cuerpo 22, cabeza 44, pierna 19
  • Daño de 8 a 15 metros: cuerpo 17, cabeza34, pierna 14
  • Daño de 12 a 50 metros: cuerpo 9, cabeza 18, pierna 8
  • Tamaño del cargador: 5 balas
  • Penetración baja en paredes
  • Coste: 900 créditos

ACS-12 Judge

Al contar con una dispersión menor que la Bucky en un solo disparo, la Judge se conforma como una mejor escopeta a distancias un poco más alejadas de los jugadores. Lo que la convierte en un arma bastante útil a la hora de cubrir varias entradas y salidas en un punto de bomba de uno de los múltiples mapas que podemos encontrarnos en Valorant.

  • Modo de disparo principal: automática, 3,5 balas por segundo
  • Daño de 0 a 10 metros: cuerpo 17, cabeza 34, pierna 14
  • Daño de 10 a 15 metros: cuerpo 13, cabeza 26, pierna 11
  • Daño de 15 a 50 metros: cuerpo 10, cabeza 20, pierna 9
  • Tamaño del cargador: 7 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 1.500 créditos

Rifles de Valorant

3X-PDR Bulldog

El Bulldog es un rifle que hace un daño más que decente a medias distancias; aunque será menor que el del resto de rifles del juego y de ahí que su coste sea más bajo. Recomendamos comprar el bulldog en caso de que no contéis con créditos suficientes como para haceros con cualquiera de los otros tres rifles.

  • Modo de disparo principal: automática, 9,15 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom, ráfaga de 3 balas, 4 balas por segundo
  • Daño de 0 a 50 metros: cuerpo 35, cabeza 116, pierna 30
  • Tamaño del cargador: 24
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 2.100 créditos

DMR-04 Guardian

Nos encontramos ante el rifle que deberían utilizar todos aquellos jugadores que confiaran en su puntería. Sobre todo porque el Guardian es un arma semiautomática que cuenta con un buen poder de daño y una dispersión altamente baja. Es más barato que los dos siguientes rifles de la lista y, si consideráis que contáis con la habilidad suficiente como para acertar a menudo en la cabeza, esta sería una opción más que digna.

  • Modo de disparo principal: semiautomático, 6,5 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con reducción de dispersión leve, 6,5 balas por segundo
  • Daño de 0 a 50 metros: cuerpo 65, cabeza 185, pierna 49
  • Tamaño del cargador: 12 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 2.700 créditos

SW-ACR Phantom

La Phantom sería un arma ideal en caso de que quisiéramos aproximarnos a un tiroteo desde una distancia media con los enemigos, dado que a más metros nos encontremos de ellos menor daño hará al contar con un silenciador. Puede ser de lo más útil en una ronda en la que nos toque defender y queramos atrincherarnos en un punto concreto del mapa. Además cuenta con una dispersión que es más fácil de controlar durante los primeros disparos que el resto de fusiles del juego.

  • Modo de disparo principal: automático, 11 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con reducción leve de dispersión, 9,9 balas por segundo
  • Daño de 0 a 15 metros: cuerpo 39, cabeza 156, pierna 33
  • Daño de 15 a 30 metros: cuerpo 35, cabeza 140, pierna 30
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 31, cuerpo 124, pierna 26
  • Tamaño del cargador: 30 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 2.900 créditos

AR-762 Vandal

Teniendo en cuenta el enorme daño que ocasionan las balas del rifle Vandal y que cuenta con una dispersión similar al resto de rifles automáticos de Valorant, nos encontramos ante una de las mejores armas del juego. Por ello, nuestro consejo es que acudáis a ella siempre y cuando contéis con dinero suficiente y vuestro estilo de juego se amolde a este tipo de armas.

  • Modo de disparo principal: automático, 9,25 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con reducción leve de dispersión, 8,32 balas por segundo
  • Daño de 0 a 50 metros: cuerpo 39, cabeza 156, pierna 33
  • Tamaño del cargador: 25 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 2.900 créditos

Fusiles de Valorant

LAR-1887 Marshal

Los dos fusiles de francotirador que hay en Valorant cuentan con una misma bondad y un mismo defecto: acertar un tiro a la cabeza supone una muerte del objetivo casi segura, pero fallarlo implica estar completamente vendidos ante él. Lo bueno que tiene el Marshal es que es una compra bastante barata que cuenta con una cadencia decente para poder disparar al poco tiempo de haber dado un tiro anterior. Nuestra recomendación es que os hagáis con él si confíais en vuestra puntería y queréis un arma barata con la que avanzar un par de rondas hasta haceros con una mejor.

  • Modo de disparo principal: semiautomático, 1,5 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con reducción leve de dispersión, 1,2 balas por segundo
  • Daño de 0 a 50 metros: cuerpo 101, cabeza 202, pierna 85
  • Tamaño del cargador: 5 balas
  • Penetración media en paredes
  • Coste: 1.100 créditos

BSW-460 Operator

Si el fusil Operator es el arma más cara del juego es por una simple razón: puede matar de un tiro a un contrincante si logramos acertarle en cualquier parte del cuerpo salvo en las piernas. No obstante, el Operator cuenta con la misma desventaja que el Marshall: deberemos tener mucha confianza en nuestra puntería para considerarla un arma a tener en cuenta durante las rondas; sobre todo porque el alto coste de créditos que deberemos abonar para hacernos con uno hace que sea una apuesta arriesgada al aparecer sin él en la siguiente ronda si en la anterior hemos caído en combate.

  • Modo de disparo principal: semiautomático, 0,75 balas por segundo
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con gran reducción de la dispersión, 0,75 balas por segundo
  • Daño de 0 a 50 metros: cuerpo 150, cabeza 255, pierna 127
  • Tamaño del cargador: 5 balas
  • Penetración alta en paredes
  • Coste: 4.500 créditos

Armas pesadas en Valorant

LSW-RF Ares

La Ares puede conformarse como un arma útil a medias distancias y en aquellas rondas en las que nos toque defender un punto determinado. Sobre todo porque su alta cadencia de disparo y sus amplios cargadores permiten disparar una buena cantidad de balas para cubrir alguna zona por la que puedan venir los enemigos en circunstancias concretas.

  • Modo de disparo principal: automático, cadencia de 10 balas por segundo que aumenta a 13 cuanto más disparas
  • Modo de disparo secundario: modo zoom de dispersión levemente reducida, cadencia de 10 balas por segundo que aumenta a 13 cuanto más disparas
  • Daño de 0 a 30 metros: cuerpo 30, cabeza 72, pierna 25
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 28, cabeza 67, pierna 23
  • Tamaño del cargador: 50 balas
  • Penetración alta en paredes
  • Coste: 1.700 créditos

HMG-50 Odin

Se trata de una de las mejores armas a la hora de afrontar una ronda en la que nos toque defender un punto y los enemigos estén llevando a cabo una ofensiva realmente agresiva. No obstante, su alto precio hace que os planteemos la recomendación de haceros con otras armas antes que con la Odin.

  • Modo de disparo principal: automático, cadencia de 12 balas por segundo que aumenta a 15,6 balas cuanto más disparas
  • Modo de disparo secundario: modo zoom con dispersión levemente reducida, 15,6 balas por segundo
  • Daño de 0 a 30 metros: cuerpo 38, cabeza 95, pierna 32
  • Daño de 30 a 50 metros: cuerpo 31, cabeza 77, pierna 26
  • Tamaño del cargador: 100 balas
  • Penetración alta en paredes
  • Coste: 3.200 créditos

Entonces, ¿cuáles son las mejores armas de Valorant?

Aún habiendo mencionado ya que cada arma cuenta con una utilidad mayor o menor en función de las circunstancias concretas que estemos atravesando en una partida, lo cierto es que no podemos desparovechar la ocasión de recomendaros aquellas que cuentan con un rendimiento general mejor dentro del juego de Riot Games. Por ello y con el objetivo de rematar este artículo, os dejamos con las armas a las que nosotros acudiríamos siempre que pudiéramos por cada categoría:

  • Armas de mano: Ghost y Sheriff
  • Subfusiles: Spectre
  • Escopetas: Judge
  • Rifles: Phantom, Guardian y Vandal
  • Fusiles: Marshal en las primeras rondas y Operator en las últimas
  • Armas pesadas: Ares

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PC Riot Games Valorant

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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