Son muchos los usuarios que utilizan Steam Workshop para compartir sus creaciones con la comunidad y así ampliar el contenido de todos los juegos de la plataforma de Valve que permiten el uso de esta herramienta. Gracias a ella, cualquier persona puede crear contenido extra para algún título y que así el resto de jugadores pueda disfrutar de ello. No obstante, parece ser que la compañía ha decidido endurecer sus políticas con respecto a todo lo que se comparta en el Workshop.
De esta forma, títulos como Dota 2, Counter Strike: Global Offensive y Team Fortress 2 verán cómo todo el contenido procedente de Steam Workshop habrá de pasar previamente por una fase de aprobación por parte de Valve antes de publicarse en la plataforma como parte del juego. Esta medida, según ha declarado un representante de la compañía a PC Gamer, se toma para evitar casos en los que algunos usuarios prometían skins gratuitas para todo aquel que se suscribiera a su contenido.
En los últimos años, Valve se ha alejado del mundo del desarrollo. Más allá de mantener con vida a Dota 2, junto a las publicaciones del deficiente Artifact y el exitoso Dota Underlords, la compañía tras sagas como Portal...
No obstante, según han asegurado desde Valve, este proceso de aprobación no llevará más de un día a la compañía para que así el contenido pueda estar disponible a través de Steam Workshop lo antes posible tras pasar por una fase de moderación. En el caso de querer actualizar un elemento ya existente, los usuarios tendrán acceso al contenido anterior y la actualización tendrá que pasar por los filtros de Valve.
De esta forma, Valve, de quien hace unos días saltaba el rumor de que podría llevar Dota Underlords a Nintendo Switch, buscará una manera de asegurar que el contenido presente en Steam Workshop relacionado con sus títulos cumpla unos mínimos de calidad establecidos por la propia compañía, aunque habrá que ver qué supone esto para los creadores de dicho contenido.
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