Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, obra desarrollada por Hardsuit Labs y publicada por Paradox Interactive, nos situará en el centro del conflicto de La Mascarada mediante nuestro propio personaje vampiro. A estas alturas, los jugadores ya conocen detalles como un enfoque en primera persona y el uso de capacidades sobrehumanas -derivadas estas, lógicamente, del hecho de no ser humanos-. No obstante, la desarrolladora ha optado recientemente por entrar detalle para con el mundo en el que transcurrirá la aventura, y lo cierto es que nos dejan con novedades muy interesantes.
Así exponían Brian Mitsoda y Cara Ellison, encargados de la narrativa y guion en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, durante una entrevista con el medio Polygon (vía OnlySP) cómo pretendían que el mundo del juego se sintiera vivo y con constantes reacciones a las decisiones de los jugadores: "Necesitas tener personajes que realmente parezca que forman parte del mundo, y no que simplemente se encuentran ahí para el mero beneficio del usuario. [...] Una de las formas en la que miramos a nuestro mundo es que queremos hacer que este sea muy reactivo en base a la forma en la que se juega y cómo se actúa siendo un vampiro. Cuanto más destruyas La Mascarada, más consecuencias hallarás en tu camino".
Un aspecto clave dentro del contexto de las consecuencias surge de la necesidad de alimentarse, como vampiro, de los NPCs que vayamos encontrando por el mundo. Aparentemente, la forma en la que los jugadores podrán fortalecerse recaerá directamente sobre esta constante 'caza' de NPCs, algunos de los cuales presentarán una fuerte 'resonancia' que otorgará especial fuerza. Así lo comentaban una vez más desde Hardsuit Labs: "En realidad siempre te encuentras a la caza, y se trata de una las actividades secundarias más importantes del juego. Vagas por los techos de los edificios y buscas entre la gente con la resonancia más fuerte para descubrir una forma de posicionarte de tal manera que puedas llegar a alimentarte sin romper La Mascarada".
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 verá la luz en una fecha por determinar de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordamos que en las últimas semanas se nos han ido presentando nuevos clanes que hallaremos en el juego, como los Ventrue o los Toreador.
CONTENIDO RELACIONADO
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.
Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.
La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido
La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad
Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.