Walmart no dejará de vender videojuegos violentos en el largo plazo
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Walmart no dejará de vender videojuegos violentos en el largo plazo

La decisión de extraer la publicidad de las obras violentas ha sido en base a lo reciente de los tiroteos

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Luego de los múltiples tiroteos suscitados en Estados Unidos recientemente, Walmart ha sido objeto de muchas críticas tras su decisión de remover la publicidad de videojuegos y películas violentas de sus locales. En el marco del debate sobre si los productos del medio interactivo inciden en el comportamiento de los individuos, la cadena de tiendas decidió eliminar cualquier exhibición de crudeza gráfica, lo cual no sentó bien en la comunidad de jugadores. Sin embargo, ante toda la polémica, los responsables han declarado que estas programaciones no se trasladarán al largo plazo.

A dicho respecto, Kotaku compartió un informe en el que, primeramente, señala que las indicaciones dictaban la extracción de cualquier tipo de publicidad violenta, pero no de los productos a la venta como se había teorizado en las redes. En relación a esto último, indicaron el carácter temporal de las restricciones, teniendo en cuenta que las mismas se desarrollan en el contexto de las condolencias por las familias afectadas: "Hemos tomado esta decisión por respeto a los incidentes de la semana pasada, y no refleja un cambio en el largo plazo sobre nuestro surtido de videojuegos".

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"Estamos enfocados en asistir a nuestros asociados y a sus familias, al igual que apoyar a la comunidad, a medida que continuamos con una revisión cuidadosa y exhaustiva de nuestras políticas", sentenciaron. Aun así, queda claro que el debate que sitúa a los videojuegos como culpables de las problemáticas del país norteamericano con los ataques armados seguirá en boga, por lo que, probable y desafortunadamente, no será la última ocasión en que se discuta.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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