Si nos paramos a mirar el estado actual en el que se encuentra Warzone con todos los bugs y glitches que salen con cada actualización en un ciclo infinito en el que Raven intenta solucionarlos en un siguiente parche que genera más aún, lo más lógico es que muchos se encuentren molestos con la trayectoria que el battle royale ha ido siguiendo desde hace ya un tiempo.
Sin embargo, siempre he tenido la idea en la cabeza de que el principal problema de Warzone se deriva del hecho de ser una plataforma que ha acogido varias entregas de Call of Duty a la vez, lo cual ha debido convertirlo en una maraña de código completamente liosa muy difícil de gestionar. Y, precisamente, con esto último tienen que ver las informaciones que os traigo aquí:
¿Qué opináis de todo esto? ¿Tiene sentido con cómo gestiona Raven Software el equilibrio de Warzone? Os leo en los comentarios.
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