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Warzone recibe nueva actualización y estas son las notas del parche y cambios (21 de julio)
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Warzone recibe nueva actualización y estas son las notas del parche y cambios (21 de julio)

Raven Software ha actualizado su battle royale para solucionar algunos de los problemas que acarreaba el juego últimamente

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Call of Duty: Warzone es uno de los juegos más disfrutados de la actualidad, y precisamente por eso también tiene serios problemas para algunos jugadores que quieren jugar por la tarde. Pero problemas a parte, Activision y Raven Software hacen un trabajo increíble manteniendo el juego tanto fresco en contenido como actualizado para equilibrar todas las armas y equipamiento disponibles en el battle royale.

Es por ello que constantemente vemos que Call of Duty: Warzone se actualiza con el objetivo de lo ya mencionado, así que mientras muchos esperamos que dé comienzo la temporada 5, Raven Software se ocupó ayer de lanzar un parche sorpresa para solucionar lo que voy a listar a continuación.

Notas del parche de Call of Duty: Warzone (21 de julio 2021)

Este parche fue anunciado ayer tarde a través de la cuenta oficial de Twitter de Raven Software. El parche no tiene gran cosa, pero sí que consigue solucionar un pequeño bug en el que el arma C58 cuando le equipabas la mira Royal & Kross 4x en la que el patrón de su retroceso se veía beneficiado. Por lo demás, tienes la lista a continuación:

  • General: se ha eliminado temporalmente el botón de reportar chat ofensivo mientras se investiga un error sobre un bloqueo ✅
  • Armas: se arregló el error ya mencionado de la mira Royal & Kross 4x en la C58
  • Bugs:
    • Se arregló un error que hacía que pudieras usar Silencio Mortal una partida completa ✅
    • Se solucionó un error que causaba que el icono del mapa de la racha Centinela no se moviera del mapa aunque la hayas puesto encima de un tren ✅
    • Se arregló un error relacionado con algunos textos en diferentes planos ✅
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Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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