Watch Dogs Legion está diseñado para ser jugado de 20 formas diferentes
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Watch Dogs Legion está diseñado para ser jugado de 20 formas diferentes

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Watch Dogs Legion fue, sin lugar a dudas, una de las sorpresas más positivas que nos dejó el E3 2019Ubisoft decidió apretar el acelerador con una de sus franquicias más icónicas y no volver a pisar el freno, lo que, como resultado, nos dejó con un lanzamiento que pondría al alcance jugable de los usuarios a todos y cada uno de los NPCs que encontráramos en los dominios del título. Ciertamente, la propuesta del estudio se ve más atractiva que nunca, y cada esbozo de información que obtenemos sobre ella sirven para afianzar tal sentimiento.

Así, pues, por medio de una entrevista con GamesRadar, el director creativo del proyecto, Clint Hocking, ofreció un poco más de información sobre los '20 arquetipos' que tendrá la obra en relación a sus personajes no jugables. En tal sentido, ahondó en la información ya conocida y, de manera textual, dejándonos entrever la multiplicidad de partidas únicas que podremos experimentar, comentó lo siguiente: "Hay 20 versiones diferentes del guion de Legion, y no me refiero a personas distintas diciendo las mismas líneas. Estamos hablando de diferentes personajes, diferentes avatares, diferentes voces, diferentes actuaciones".

https://areajugones.sport.es/2019/06/12/watch-dogs-legion-presentara-mas-de-20-arquetipos-distintos-de-npcs/

"Estamos utilizando una tecnología para alterar todas las voces para que, incluso aunque reclutes a Joe y a John y tengan el mismo actor y la misma personalidad cuando hablen entre sí, no puedas percatarte de que es el mismo actor porque hemos modulado las voces. Usamos fotogrametría para capturar docenas de rostros diferentes, los cuales han sido combinados con innovadoras técnicas de animación para producir, literalmente, cientos de cabezas únicas", agregó.

Watch Dogs Legion, recordamos, saldrá a la venta el 6 de marzo de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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