¿Creéis que el juego en la nube es el futuro de la industria? Bueno, no sé si es el futuro, creo que más bien es un complemento bastante útil a medio plazo. Puede ser que a largo plazo sí que se haya normalizado el jugarlo todo en la nube, pero para eso todavía queda evolución en esta tecnología, creo yo. Pero aquí es donde entra Xbox Game Studiosy la nueva iniciativa que han anunciado hace escasos minutos (vía VGC).
El objetivo de esta nueva organización de la que hablo es avanzar en pasos agigantados en la tecnología de la industria del videojuego. Y quizá así sí que al final sea un futuro mucho más cercano todo lo del cloud gaming.
La nueva organización de Xbox Game Studios
Xbox Game Studios Publishing ha anunciado oficialmente su nueva "organización de juego en la nube" ❗️
Según Microsoft, la división sirve para trabajar en juegos exclusivos para jugarlos en la nube de forma nativa y que formen parte de Xbox ✅
La organización está siendo liderada por Kim Swift, quien fue directora de Portal y diseñadora en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 ✌🏼
La diferencia de los juegos nativos en la nube y los no nativos, es que los no nativos (los actuales) se ejecutan en servidores remotos pero como si estuvieran ejecutándose en una consola normal, mientras que los nativos en la nube procesarían todo ahí, en la nube, incluyendo IA, física, iluminación... ✅
Esto permite liberar carga de procesador a la consola y que jugadores en línea tengan toda la experiencia totalmente sincronizada ❗️
Para Swift, todavía esta tecnología es demasiado joven así que queda mucho por hacer ⭐️
¿Qué os parece la iniciativa? Puede ser que para jugar a muchísimos juegos haga falta conexión a internet permanente, pero ya os digo que la nube mejorará muchísimos los títulos de Xbox si esto sigue adelante.
Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.