La industria de los videojuegos es una que, además de necesitar de desarrolladoras que den forma a nuevas propuestas para el sector, también requiere de distribuidoras que las hagan disponibles en las respectivas tiendas y formatos posibles. Es así que digitalmente nos encontramos con la posibilidad de adquirir cientos de videojuegos distintos en el formato de Xbox, y aparentemente desde Microsoft se habrían planteado no percibir tanto de cada operación.
Ha sido el medio The Verge el que, accediendo a una serie de documentos confidenciales, ha hallado la aparente intención de Xbox por tal de reducir el dinero que obtienen de cada venta digital en su tienda. No obstante, es importante destacar que en contactar con la propia Microsoft, uno de los responsables de la compañía respondió al medio que "no tenemos planes de cambiar la división de dinero para los juegos de consola en este momento."
Lógicamente, el mencionado comentario daría a pensar que la susodicha proposición, que pasaba por percibir un 12% de la venta del juego en lugar del 30% actual, no habría recibido la vista buena final. Por si existe duda, haber introducido una novedad así supondría un importante cambio en la estructura de la venta digital de videojuegos, pues las tiendas de PlayStation y Nintendo cuentan con el mismo marco del 30% que por ahora se retiene en Xbox.
El dato del 12% es uno que sonará a más a de uno, y es que es el ratio del que se valen en Epic Games Store, por el cual cada vez más desarrolladoras han visto positivo dar a la tienda la exclusividad temporal de venta en PC. Lógicamente, quedarse con un 12% en lugar de un 30% implica que la desarrolladora encargada de crear el juego recibe más dinero de la venta final del producto, algo que muchos ven lógico teniendo en cuenta que el papel de la tienda es simplemente habilitar una venta.
En última instancia, apuntaremos que aunque por el momento parece ser que la proposición del 12% no se aplicará en Xbox, no podemos descartar que sea algo que acabe por calar eventualmente. En tal sentido, deberemos esperar para ver si en un futuro se trata de un tema a retomar o si, por contrario, se convierte en una idea que acaba quedando en el olvido para Microsoft.
CONTENIDO RELACIONADO
RGG Studio confirma ventana de lanzamiento para su ambicioso spin-off histórico y suelta un reparto que mezcla a Snoop Dogg con artistas japonesas de primer nivel
El coste supera con creces al de su antecesora, GTA V y con ello, sube el hype
El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género
Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.
La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans
La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar
A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.
El avance de Grand Theft Auto VI cumple 12 meses y demuestra que la espera no ha hecho más que aumentar la obsesión de los fans
IO Interactive ha confirmado que están deseando retomar la saga Hitman tras 007: First Light y otro proyecto.
La nueva CEO de Xbox está restaurando el fandom alrededor de la marca con decisiones aparentemente positivas a largo plazo
Surge una primera imagen en redes sociales del nuevo Worms y la comunidad celebra que la franquicia siga viva y coleando
En las últimas horas ha salido a la luz una captura in-game del próximo juego multijugador de Assassin's Creed