Xbox habría planeado reducir el dinero percibido por cada venta digital de juegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Xbox habría planeado reducir el dinero percibido por cada venta digital de juegos

Un documento revela que, por lo menos, fue una idea que la compañía estadounidense tuvo en mente

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La industria de los videojuegos es una que, además de necesitar de desarrolladoras que den forma a nuevas propuestas para el sector, también requiere de distribuidoras que las hagan disponibles en las respectivas tiendas y formatos posibles. Es así que digitalmente nos encontramos con la posibilidad de adquirir cientos de videojuegos distintos en el formato de Xbox, y aparentemente desde Microsoft se habrían planteado no percibir tanto de cada operación.

Microsoft "no tiene planes" por ahora de reducir su corte a un 12% por venta digital

epic games store
Epic Games Store se ha convertido en una opción sólida para estudios por su reducido corte

Ha sido el medio The Verge el que, accediendo a una serie de documentos confidenciales, ha hallado la aparente intención de Xbox por tal de reducir el dinero que obtienen de cada venta digital en su tienda. No obstante, es importante destacar que en contactar con la propia Microsoft, uno de los responsables de la compañía respondió al medio que "no tenemos planes de cambiar la división de dinero para los juegos de consola en este momento."

Lógicamente, el mencionado comentario daría a pensar que la susodicha proposición, que pasaba por percibir un 12% de la venta del juego en lugar del 30% actual, no habría recibido la vista buena final. Por si existe duda, haber introducido una novedad así supondría un importante cambio en la estructura de la venta digital de videojuegos, pues las tiendas de PlayStation y Nintendo cuentan con el mismo marco del 30% que por ahora se retiene en Xbox.

El dato del 12% es uno que sonará a más a de uno, y es que es el ratio del que se valen en Epic Games Store, por el cual cada vez más desarrolladoras han visto positivo dar a la tienda la exclusividad temporal de venta en PC. Lógicamente, quedarse con un 12% en lugar de un 30% implica que la desarrolladora encargada de crear el juego recibe más dinero de la venta final del producto, algo que muchos ven lógico teniendo en cuenta que el papel de la tienda es simplemente habilitar una venta.

En última instancia, apuntaremos que aunque por el momento parece ser que la proposición del 12% no se aplicará en Xbox, no podemos descartar que sea algo que acabe por calar eventualmente. En tal sentido, deberemos esperar para ver si en un futuro se trata de un tema a retomar o si, por contrario, se convierte en una idea que acaba quedando en el olvido para Microsoft.

Etiquetado en :

Microsoft (Videojuegos) Xbox

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

The Game Awards 2025: ya hay fecha al anuncio de los juegos nominados y será en, literalmente, horas

Geoff Keighley ha anunciado por sorpresa el día en el que anunciará los nominados a cada uno de los premios GOTY

¿Y si GTA San Andreas hubiese salido para PS1? Un fan lo imagina y habría sido muy diferente

En PS1 ya existieron dos Grand Theft Auto, que poco tenían que ver con las entregas que llegarían después

Ubisoft, ¿a punto de ser comprada? Un reputado insider ha soltado la bomba en redes

No es la primera vez que se habla de una hipotética compra al gigante del sector de los videojuegos en Europa

¿Iba a ser XDefiant un Splinter Cell en realidad? Esto es lo que dice el productor del juego

Un reciente reporte asegura que se estaba desarrollando una nueva entrega que acabó convirtiéndose en XDefiant

Las cifras no mienten: Black Ops 7 no logra competir con Battlefield 6 en su lanzamiento

Black Ops 7 no logra superar a Battlefield 6 en jugadores simultáneos en Steam, dejando a los fans preguntándose si la saga necesita un cambio de rumbo

¿Merece la pena jugar a Sacred 2 Remastered en 2025? Te cuento mi experiencia

THQ Nordic resucita un clásico de 2008 pero con un equipo pequeño, presupuesto ajustado y decisiones que han cabreado a los fans originales

Esta es la razón por la que debes jugar a Assassin's Creed Mirage en este 2025

La entrega protagonizada por Basim, recibirá una expansión repleta de contenido en los próximos días