Xbox se abre por fin sobre Tango Gameworks y deja caer por qué cerró el estudio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Xbox se abre por fin sobre Tango Gameworks y deja caer por qué cerró el estudio

La compañía clausuró este último y varios más que pertenecieron a Bethesda

Pub:
Act:
2

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Han pasado ya varias semanas desde que Xbox diera a conocer la noticia de que había cerrado hasta cuatro estudios de Bethesda, incluyendo a los creadores del muy aclamado HI-FI Rush después de decir que el juego había sido un éxito para ellos tanto en crítica como en ventas. Sin embargo, lo cierto es que la multinacional había sido muy silenciosa en cuanto a los motivos del cierre del estudio; cosa que se mantuvo así en las semanas siguientes a su clausura.

Sin embargo, lo cierto es que Matt Booty, director de Xbox Game Studios, ha participado recientemente en un podcast llevado a cabo por Variety donde el directivo ha dejado caer cuál fue el motivo del cierre del estudio. Y atendiendo a las palabras que ha dejado caer, parece que las razones se acercan bastante a aquello con lo que se especuló en anteriores ocasiones. Por ello y con el objetivo de que no os perdáis nada de lo que ha dicho al respecto, os dejo con todos los detalles a continuación con tal de que los tengáis lo más a mano posible.

Xbox cerró Tango Gameworks

¿Por qué Xbox cerró Tango Gameworks?

  • Según comentaba el propio Matt Booty, en la ya mencionada entrevista, el cierre de Tango tendría que ver con varios cambios en la directiva del estudio y en su staff 👈
  • Esto habría provocado que Xbox tuviera miedo de que Tango no fuera capaz de mantener el éxito de HI-FI Rush de cara al futuro y repetir la jugada con su próximo lanzamiento ❗
  • ¿A qué se estaría refiriendo Matt Booty con todo esto? Según una serie de rumores recientes Sinji Mikami se fue del estudio llevándose a muchos trabajadores con él a su nuevo estudio; cosa que habría dejado a Tango Gameworks bastante debilitado 🔥
  • Esto habría hecho que Xbox tomase la decisión de cerrar el estudio, aunque Matt Booty no quiso entrar en más detalles y ser específico con respecto a si todo esto tuvo que ver con la salida de Mikami o estuvo relacionado con algún otro miembro del equipo ❓

Parece que poco a poco vamos teniendo más informaciones sobre el por qué del cierre de Tango Gameworks; un tema que ha suscitado mucha polémica, sobre todo, por lo bien recibido que fue su último trabajo por la comunidad. Lo malo de todo esto es que, sea por los motivos que sean, quizás nunca lleguemos a ver un HI-FI Rush 2 o, al menos, no de la mano de Tango Gameworks.

Etiquetado en :

Hi-Fi RUSH Tango Gameworks Xbox

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam

La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos

Xbox Game Pass se actualiza para añadir una nueva ventaja, pero será exclusiva para el nivel Ultimate

El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition llega por fin a PS5 y Xbox Series en físico con TODOS los DLC y a precio rompedor

La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series

Muchos aún desconocen el easter egg más emotivo y triste de GTA V protagonizado por un perro

El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta

Tras muchos años de espera, Wolfenstein 3 es cada vez más real: filtran nuevo personaje y datos de su trama

Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?

La San Diego Comic-Con de Málaga vuelve en 2026 y no quiere repetir los errores de la primera edición

Fernando Piquer, fundador de Movistar Riders, asume la dirección del evento para su segunda edición

El nuevo Resident Evil Requiem ya tiene nota media en Metacritic y demuestra el potencial del nuevo juego de Capcom

El juego se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero y apunta a ser uno de los mejores videojuegos de la saga

Nacon entra en crisis: la editora de Hell is Us y Robocop Rogue City se declara insolvente y acude a los tribunales

La editora confirma su delicada situación financiera y recurre a los tribunales para reorganizar su estructura y evitar consecuencias mayores

Sucede lo inesperado con el regreso del Final Fantasy VII original a Steam, repleto de malas reseñas. Pero tiene solución

Square Enix ha relanzado la versión original de Final Fantas VII en Steam... pero no con el resultado esperado.

El regreso inesperado del estudio de Los Simpson: Hit & Run reabre la puerta al remake más deseado de la era PS2

Después de 12 años de silencio, la compañía detrás del icónico sandbox de Los Simpson vuelve al mapa y el debate sobre su regreso a consolas actuales se enciende