Microsoft cuenta en Xbox Game Pass con un servicio de suscripción que cada vez presenta un mayor número de usuarios activos. Es gracias a este que todos los videojuegos publicados por la propia compañía estadounidense se hacen disponibles 'gratuitamente' en su día de lanzamiento, aunque al parecer el servicio en cuestión no es solo positivo para los jugadores. Hoy, conocemos que es también una garantía para muchos desarrolladores.
Esto es lo que ha comentado Phil Spencer en su entrevista con The Guardian, en la que destaca que la presencia de Xbox Game Pass les permite arriesgar con juegos que, de contar solo con el método tradicional de venta, muy posiblemente no habrían visto jamás la luz:
"Sinceramente no creo que le hubiéramos dado la luz verde a Tell me Why de no ser por Game Pass. Es un juego episódico de historia, no ves muchos de estos hoy en día. Sabíamos que con los 15 millones de suscriptores que tenemos ahora acabaría siendo jugando, y también que la gente lo tocaría más que si hubiera estado a la venta por 30 dólares. Incluso Flight Simulator es un juego al que no habríamos dado la luz verde de no ser por el crecimiento de Game Pass. ¡Tuvimos un millón de jugadores en Battletoads! Todos estos son ejemplos de juegos que en un modelo de solo venta de cara al público lo tendrían mucho más difícil".
Como podemos comprobar, de estas palabras podemos extraer también un mensaje secundario: apoyar a Game Pass es apoyar a nuevas experiencias para el ecosistema Microsoft que, por norma general, jamás progresarían como proyectos completos. Pese a todo esto, no todo el mundo ve el modelo de Xbox Game Pass como algo viable y provechoso a largo plazo. Esto era lo que expresaba el dirigente de Take-Two sobre ello:
En última instancia, para los más interesados recordaremos que ya se conocen los principales videojuegos que se harán disponibles en Xbox Game Pass durante el presente mes de noviembre. Podéis consultarlos a través de este enlace.
CONTENIDO RELACIONADO
La paciencia de los jugadores no es infinita y el hype podría desplomarse con otro retraso, según ha comentado este exdesarrollador
Llevan usando el Creation Engine desde The Elder Scrolls V: Skyrim, lanzado en el año 2011
Tras su descalificación, Blue Prince se hace con el premio en la gala de los Indie Game Awards
Paweł Sasko, diseñador de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, ha hablado sobre los diferentes finales del juego.
El nuevo DLC gratuito de Clair Obscur: Expedition 33 está permitiendo a los jugadores lograr (y encontrar) auténticas virguerías.
Un nuevo vídeo promocional de Resident Evil Requiem vuelve a apuntar en una misma dirección sobre Leon.
Microsoft tiene planes grandes para celebrar aniversarios masivos en 2026 donde Xbox cumple 25 años
Un informe refleja que PS5 se posiciona nuevamente como la consola mejor vendida en territorio norteamericano
Konami abre la puerta a explorar nuevas localizaciones tras el exitoso lanzamiento de Silent Hill f
Grandes nombres de la industria como Nintendo, Death Stranding 2 y más fueron reconocidos durante el evento
La visibilidad del evento aumentó en un 11% respecto al del año pasado
El Festival de Invierno 2025 se estrena en Fortnite con una cabaña repleta de múltiples regalos y dos de ellos son skins gratis