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Mario Tennis Fever

Ya he jugado a Mario Tennis Fever: una sorpresa inesperada que bebe de otro juego muy reciente

La nueva entrega de la mítica saga de Nintendo busca innovar a través de la mecánica central de otro título excelente

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No hay necesidad de engañar a nadie: nunca antes había jugado a Mario Tennis hasta que pude probar la nueva entrega de la saga en las oficinas de Nintendo. Bajo el subtítulo ¨Fever¨, el juego promete convertirse en lo que Aces debió ser en su momento, según muchas voces que se alzaron en su contra cuando salió en 2018. Pero, ¿será diferente esta vez? Como jugador recién llegado a la franquicia, no puedo defenderlo sobre otras entregas, pero sí he de recalcar que me ha dejado sensaciones bastante positivas.

La prueba en cuestión se dividió en dos mitades diferenciadas: en la primera, jugaríamos un partido normal en el que acostumbrarnos a los controles y a las raquetas especiales que se conforman como una de las novedades principales de la saga. En la segunda, por otro lado, disputaríamos un match especial con reglas que miran directamente hacia otro juego excelente de Nintendo. Lo creas o no, Mario Tennis Fever bebe mucho Super Mario Bros. Wonder a través de un elemento icónico que sorprende más de lo que crees.

Lo esencial: jugabilidad arcade con profundidad

No es que tuviéramos mucho tiempo como para sacarle el máximo partido a los controles del juego, pero es evidente que estos siguen esa filosofía de accesibilidad arcade que uno esperaría de un título así. Los movimientos que nuestro personaje puede realizar son variados y efectivos: derecha, revés, bolea, golpe con efecto, bola forzada...

Estas acciones se ejecutan en función de cómo nos coloquemos frente a la pelota, pero hay matices que dependen de la manera en la que queramos golpearla. Sobre todo porque, además de poder dar el típico raquetazo que nuestro avatar ejecutará pulsando el botón de acción, podremos apretar este último dos veces justo antes de pegarle a la bola o cargar el movimiento para devolverla con más velocidad y proyectarla en trayectorias menos habituales.

Mario Tennis Fever

No obstante, lo más llamativo de Mario Tennis Fever tiene que ver con lo que en el juego se conocen como ¨Raquetas Furor¨, las cuales elegiremos al empezar cada partido y contarán con efectos especiales que podremos usar durante el mismo. Eso sí, siempre y cuando hayamos cargado un medidor que va subiendo conforme más pelotas devuelves al rival.

Este elemento se utiliza dentro de los partidos para generar desequilibrio y caos brusco en una jugada que se está alargando demasiado, o para garantizar un punto valioso que determinará el resto del enfrentamiento. Con estas Raquetas Furor, las reglas del partido se expanden de maneras impensables:

Una nos permitía prender fuego a una sección del campo rival para que se quemara al pasar por allí; otra lanzaba proyectiles de hielo que lo congelaban momentáneamente; e incluso había una con la que podíamos hacer un sprint para colocarnos en la parte de la red de forma instantánea y conseguir así cierta ventaja espacial para el siguiente golpe.

Lo sorprendente: el efecto Wonder

Lo de las raquetas está muy bien, pero ¿y si os dijera que hay un tipo especial de partido donde aparecen las Semillas Maravilla de Super Mario Bros. Wonder? En ellos, estas ejercerán ese papel ya visto en el título que acabo de mencionar y que probablemente todos estéis pensando: elevar el caos de la partida a niveles demenciales. Y es que, si aparece una de ellas y es golpeada por la pelota de alguna manera, se desatará sobre el escenario un efecto wonder que os será familiar si habéis jugado al último juego de Super Mario en 2D.

Las condiciones ambientales variaban desde que la red se convirtiera en una hilera de tuberías que se alargaban y encogían a voluntad hasta que el campo se convirtiera en el escenario de un recital de plantas piraña. No hubo un partido idéntico al anterior gracias a este último efecto y a los que estaban asociados a las raquetas, lo cual indican que las posibilidades jugables de Mario Tennis Fever se tendrían que medir en términos exponenciales.

En definitiva, todo apunta a que será un auténtico festival de locura vertiginosa donde jugar un partido de tenis tradicional será imposible (aunque esto se pueda hacer cambiando las reglas al inicio del mismo suprimiendo los efectos especiales), y esa es la mayor virtud que se le puede achacar a un juego como este.

Conclusión

Las primeras impresiones que se me han quedado en el cuerpo tras jugar a Mario Tennis Fever son positivas, no hay duda al respecto. Es un juego del que no esperaba nada y que ahora me ilusiona con su mera existencia. Eso sí, es probable que estemos ante uno de esos títulos de Nintendo que todavía tienen bastante que demostrar con tal de sobrevivir a largo plazo. Algo que depende y, al mismo tiempo, no depende de él.

Por un lado, aún está por ver cómo se expandirá esta propuesta alocada a lo largo de su estructura básica en el resto de modos de juego (como la campaña). Por otro, sabemos que Nintendo ha lanzado otros juegos de carácter deportivo en el pasado que se lanzaron faltos de contenido y carisma como, por ejemplo, Mario Strikers: Battle League Football, por lo que queda pendiente comprobar si Mario Tenis Fever será un producto que se distancie de esos juegos que fueron un ¨sí pero no¨ de la primera Nintendo Switch. Supongo que saldremos de dudas este mismo 12 de febrero.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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