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Ya he probado Armored Core VI; ¿Cuánto se parece realmente a Dark Souls?
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Ya he probado Armored Core VI; ¿Cuánto se parece realmente a Dark Souls?

Estuve casi 4 horas con lo nuevo de FromSoftware y me quedó muy claro que estamos ante un juego único

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Portada de Armored Core VI: Fires of Rubicon
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2023
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

La vida es como Dark Souls... o Dark Souls es como la vida. Es igual, el caso es que siempre he concebido la propia existencia como lo que FromSoftware planteó hace la friolera de 14 años con el diseño de los checkpoints de Demon's Souls. Cada paso que das hacia delante en el camino que se te ha puesto por delante es una hoguera que dejas atrás. A veces la vida te obliga a retroceder, otras vuelves por tu cuenta a los rincones del pasado por voluntad propia e, incluso, hay ocasiones en las que te saltas varias de golpe.

Pero lo único que importa en la gran odisea que puede engendrarse en el espacio que hay entre dos hogueras es perseverar. La perseveración es la clave del triunfo en los juegos del equipo de Miyazaki y así es como me sentí yo cuando asistí al evento de preview de Armored Core VI: sentado en una nueva hoguera.

Siempre había escuchado cómo otros periodistas y creadores de contenido hablaban de los eventos de preview de un nuevo juego de FromSoftware. De cómo enfrentarse a ciegas a un título del estudio siempre era un reto que no todo el mundo podía terminar y de cómo morían una y otra vez contra el mismo jefe final. Y ahí estaba yo, efectivamente, muriendo una y otra vez contra el mismo jefe final de Armored Core VI.

Os lo digo ya, estas primeras impresiones no son objetivas. He intentado contextualizar la experiencia personal que he tenido con el juego lo mejor posible en las anteriores líneas. Pero eso es lo bonito de los videojuegos: que nos permiten experimentar vivencias que traspasan los propios límites de la pantalla y nos hacen reconectar con partes de nosotros mismos que creíamos haber olvidado. Armored Core VI ha sido para mi una catársis a nivel personal, pero es que resulta que además EL JUEGO ES LA HOSTIA.

¿En qué SÍ se parece a un Souls?

  • Vas a morir mucho: si bien es cierto que Armored Core VI es un juego algo menos exigente que cualquier Souls, tiene varios picos de dificultad que te recordará la parte esencial de lo que supone jugar a algo de la FromSoftware moderna: vas a morir sin parar. En la demo que pude probar, me atasqué contra ciertos enemigos del juego hasta el punto de morir más de 10 veces seguidas contra ellos. Y, cuando conseguí vencerlos, me levanté de la silla con las manos temblorosas para coger un poco de aire. 1️⃣
  • Los jefes finales de Armored Core VI son dignos de cualquier souls que se precie. Son imponentes, amenazadores y tremendamente hostiles. Su fuerza supera con creces a la tuya en el primer enfrentamiento, pero están diseñados para que poco a poco vayas entendiéndolos mejor hasta que seas tú el que acabe barriendo el suelo con ellos 2️⃣
  • Muchos estilos de juego: los picos de dificultad de los que os hablaba antes son zonas del juego en la que este nos invita a experimentar con otros estilos de combate: lo mismo no es que el jefe final de turno sea invencible, sino que estás usando unas armas que no van bien a la hora de hacerle frente. Piensa, reflexiona sobre tus posibilidades, aprende de tus errores y vencerás. 3️⃣
Armored Core VI

¿En qué NO se parece a un Souls?

  • Checkpoints - se nota a leguas que Armored Core VI es un juego menos complicados que los souls en cuanto a la frustración que provoca morir; algo que tiene que ver con un elemento concreto: los checkpoints son mucho más generosos y normalmente habrá uno justo antes de enfrentarte a un jefe final. Esto hace que reintentar una misión sea mucho menos tedioso que en un souls y que puedas pasar a la acción de nuevo casi al instante 1️⃣
  • Más shooter que otra cosa - En Armored Core VI hay espadas cuerpo a cuerpo y movimientos de parry, pero la chicha del juego reside en las armas a distancia. En este sentido, Armored Core VI es más un shooter en tercera persona con la marca de la casa de: FromSoftware: un sistema de movimiento extremadamente fluido y un control pulido hasta cotas enfermizas 2️⃣
Armored Core VI

Un increíble combate contra un jefe final como ejemplo

He extraído un fragmento del gameplay que pude grabar durante la demo del jefe final de la misma, el cual me costó más de 10 intento y me dejó con las manos temblando después de vencerle. Eso sí, he de aclarar que el juego se ve bastante mejor que lo que se muestra en el vídeo que os dejo a continuación, dado que es cosa de que el programa no terminó de grabar bien el juego a la calidad que quería. Os dejo con el clip a continuación:

Conclusión

¿Es Armored Core VI un Soulsborne? Por lo general No... pero en algunos momentos concretos sí. ¿Me estoy subiendo por las paredes de cara a poder jugarlo de principio a fin cuando salga el 25 de agosto? Sí... definitivamente, sí. No tengo nada más que añadir: Armored Core VI representa el punto álgido de un estudio que no se ha olvidado de donde viene, la excepción que confirma la regla y el juego que viene dispuesto a matar el meme de ''es el Dark Souls de...''.

En Armored Core VI no hay un solo ápice de conformismo, solo miles de casquillos de balas de ametralladora volando por ahí, decenas obuses impactando contra amasijos de metal fundido y cientos de millones de pruebas de que FromSoftware está más fuerte que nunca y puede hacer, literalmente, lo que le dé la gana.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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