La nueva actualización de Grand Theft Auto V vuelve a bloquear los mods en PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La nueva actualización de Grand Theft Auto V vuelve a bloquear los mods en PC

Pub:
Act:
8

ACTUALIZACIÓN: Alexander Blade ha tardado poco; ya está disponible la nueva versión del plugin ScriptHookV con compatibilidad con el último parche de GTA V.

La que hasta ahora venía siendo la más reciente actualización para Grand Theft Auto V, publicada el pasado 30 de abril (el parche 1.0.350.2), hizo tirarse de los pelos a la gente jugadora del título de Rockstar modificado en PC. Básicamente, la actualización modificó los hashes de las funciones internas, por lo que la versión de ScriptHookV (la modificación que permite cargar todo script viviente en GTA V) existente en ese momento (la primera de todas) quedó inutilizada con ese parche. Sin embargo, su creador (Alexander Blade) se apresuró a crear la segunda versión de su plugin y, con éxito, consiguió burlar el (según él) posible intento de Rockstar por parar los mods en su juego.

Pues bien, hoy salió la siguiente actualización a la mencionada, y otra vez se repite la misma historia: los hashes de las funciones del juego han cambiado y el código de protección DRM se aplicó a muchos scripts. Por tanto, la segunda y actual versión de ScriptHookV no funciona con el parche 1.0.372.2 de Grand Theft Auto V, según ha anunciado el creador, Alexander Blade, en una actualización en el hilo oficial de su plugin en GTAForums.

Sobre las modificaciones de los ficheros contenidos en los archivos RPF del juego, en teoría seguirían funcionando, pero en la práctica, la actualización modifica varios archivos vitales para muchos de estos cambios. Para volver a modificarlos hace falta utilizar OpenIV, y este programa necesita de ScriptHookV para funcionar, por lo que en la práctica tampoco se pueden modificar los archivos RPF.

Con una alegoría a Doge y mucha ironía, Alexander Blade achaca estos cambios a intentos por parte de Rockstar Games para evitar que la comunidad continúe creando y ejecutando scripts en su juego, y por tanto, evitando que la gente pueda añadir más contenido, más actividades, y mejorar o alterar al gusto de cada persona la jugabilidad del juego. Recordamos que, semanalmente, publicamos una recopilación de las principales novedades en el mundo del modding de este juego.

Entre otras cientas de cosas, ScriptHookV hace posible que tiburones emergiendo de la superficie terrestre engullan a la gente.

Entre otras cientas de cosas, ScriptHookV hace posible que tiburones emergiendo de la superficie terrestre engullan a la gente.

Redactado por:

Redactor en Areajugones, jugador en PC y estudiante de telecomunicaciones. Tampoco le hago ascos a programar scripts para GTA V o pensar en proyectos que hacer con Arduino o cualquier otro soporte interesante.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía