El remake de Final Fantasy VII para PlayStation 4 ha levantado un gran revuelo desde su anuncio y hoy nos llega nueva información relativa a su sistema de combate gracias a una entrevista publicada en la revista Famitsu.
Esta publicación ha podido entrevistar a Yoshinori Kitase, uno de los miembros del equipo encargado de este proyecto, y se le ha preguntado sobre el sistema de combate, pues no parece sencillo adecuar al modelo actual el combate de un juego como este manteniendo intactos sus puntos fuertes. Kitase ha explicado al respecto que "estamos empezando a ver la dirección; estamos trabajando actualmente en el sistema de batalla a través del ensayo y error. [...] Por favor, no preguntéis sobre en qué punto del desarrollo nos encontramos".
Con estas declaraciones parece que nos encontramos ante una fase muy temprana del desarrollo y no parece que el sistema de combate les esté resultando algo fácil, más bien podríamos decir que se les está atragantando un poquito. ¿Qué os parece a vosotros, jugones? ¿Tenéis alguna idea de cómo podrían ser los combates en este remake de Final Fantasy VII?
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas
Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]
Serkan Toto sostiene que la estrategia de la compañía respecto al formato físico está decidida
Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto
Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]
La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación
La gran N confía plenamente en su propuesta y salió tuvo una puntuación notable en Metacritic
Conquistar los primeros fuertes del mapa facilita la exploración, acelera las mejoras del Jackdaw y proporciona una gran cantidad de recursos desde las primeras horas
Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba
La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall
Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox