La resolución de Rise of the Tomb Raider varía entre el gameplay y las escenas cinematográficas
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La resolución de Rise of the Tomb Raider varía entre el gameplay y las escenas cinematográficas

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Solo quedan unos días para el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, uno de los juegos más esperados para las consolas de Microsoft y ya han aparecido por la web los primeros gameplays cargados de spoilers. Pero un nuevo dato ha sido revelado, y tiene que ver con la resolución del juego, la cual varía entre el gameplay y las diferentes escenas cinematográficas que aparecen a lo largo del título para contarnos pedazos de historia.

Mientras que en estas escenas la resolución es de 900p, parece que el gameplay sí es de 1080p, resolución que se lleva pidiendo un buen tiempo y que la consola de nueva generación de Microsoft no parece alcanzar en muchos títulos. Crystal Dynamics ha puesto toda la carne en el asador con esta nueva entrega de la saga que lleva a Lara Croft como protagonista y que será exclusiva temporal de Xbox.

Os recordamos que Rise of the Tomb Raider tiene su salida prevista para el día 10 de noviembre en Xbox One y Xbox 360, mientras que habrá que esperar unos meses para verlo en PC y aún más, en concreto casi un año, para disfrutarlo en PlayStation 4.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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