Después de todas las informaciones que os hemos traído hoy, Ubisoft Massive ha publicado también, el séptimo podcast oficial perteneciente a Tom Clancy's The Division, el cual han titulado "Sweet, sweet loot" lo que nos da a entender que esta vez se tratará el tema de los botines que podemos conseguir en el juego, no obstante, también se habla de cómo equipar y personalizar a nuestro personaje más detalladamente.
De la mano de dos de los diseñadores del juego Matthieu Desisle - que trabaja en el PvP y en las estadísticas - y Marcus Rosengren - encargado, principalmente del balanceo (entre otras cosas) - nos introducirán varios aspectos relacionados con el juego, como por ejemplo, la equipación y la sinergia que hay entre ella, las armas y el funcionamiento de las habilidades.
Como es habitual, os resumimos gracias al usuario JokerUnique, los aspectos más destacados que se comentan en el podcast, entre ellos cómo hacer la creación del personaje para ser más efectivo entre los diferentes roles que encontramos habitualmente en un RPG.
Nuestro personaje ganará atributos a través de la progresión de nuestra equipación, que vendrán dados en diferentes funciones.
*El skillpower controla cómo de eficaces serán tus habilidades - por ejemplo, teniendo un nivel alto de skillpower, los escudos tácticos pueden aguantar más daño o la mina buscadora puede hacer más daño.
Por otro lado, el equipamiento afectará a nuestras estadísticas ya que, a día de hoy, sabemos que tenemos un total de 6 ranuras en nuestros personaje, pero lo que no sabíamos es que cada ranura asigna unas estadísticas específicas:
Desde el último Q&A que publicaron, sabemos que podemos añadir modificaciones a nuestras armas para cambiar sus estadísticas. Ahora, se confirma que las armas raras (azules o superiores) también tendrán talentos unidos a ellas. Esto no se trata de nada más que de un bonus, por ejemplo "aumento del daño crítico" o "recuperar salud por cada golpe crítico" o bien "hacer más daño durante unos segundos después de usar un botiquín".
Para poder usar estas armas, necesitaremos tener los atributos de nuestro personaje en un nivel específico. Asimismo, como tenemos diferentes roles en el juego, deberéis determinar si deseáis aumentar vuestra supervivencia o hacer más daño.
En resumen; vuestra primera decisión deberá ser con qué rol queréis jugar basado en los tres atributos que hemos comentado (firearms, stamina o electronic). Esto hará que debáis escoger qué equipación es más adecuada para vuestro personaje, seguido de qué arquetipo de arma será mejor para vuestro rol o estilo de juego.
Como viene siendo usual en los podcast, acaban respondiendo a algunas preguntas realizadas por los fans de la comunidad y las cuales os resumimos a continuación:
CONTENIDO RELACIONADO
Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad
Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible
Un fallo relacionado con la compatibilidad de algunos televisores está provocando imagen borrosa, aunque tiene fácil solución
Si buscas recomendaciones para las rebajas de Primavera de Steam, aquí encontrarás una selección para todos los gustos
Si todavía tienes dudas sobre el rendimiento de Crimson Desert en PS5 o Xbox Series X/S, ya tenemos las primeras pruebas.
Las últimas novedades apuntan a un progreso estable y sin grandes contratiempos
Lo nuevo de Pearl Abyss no está cumpliendo las expectativas, y los usuarios de Steam lo están haciendo saber con sus valoraciones
Los jugadores ya están mostrando sus opiniones sobre Crimson Desert tras las primeras horas de juego.
El indie de terror y humor de Eldelic Games sale hoy en Steam con pinta de convertirse en la sorpresa del mes
Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas
El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él
La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026