Finn Jones sería Puño de Hierro en Marvel's Iron Fist
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Finn Jones sería Puño de Hierro en Marvel's Iron Fist

Pub:
Act:
0

En un día marcado por el nuevo tráiler de "Marvel's Daredevil" en lo que a series se refiere, podríamos tener otra noticia importante entre manos referente a otra de las series de Marvel y Netflix. Hablamos de "Marvel's Iron Fist", la última de las cuatro planeadas antes de realizar la serie de los Defensores, y de la que sabemos bastante poco a estas alturas. Sin embargo, la información que os traemos podría confirmar a Finn Jones como el protagonista de "Marvel's Iron Fist".

Si bien la información ha surgido como un rumor, la cosa se ha vuelto más "creíble" cuando Entertainment Weekly, medio muy respetado y que tiende a acertar normalmente, se ha atrevido a confirmar que Finn Jones ha sido el elegido para interpretar a Danny Rand/Puño de Hierro. Además, también se le han sumado otros medios de renombre como Variety o The Wrap, que han dado el fichaje por confirmado. Sin embargo, hacemos hincapié en que esto, por ahora, no es oficial, ya que nadie de Marvel o de Netflix se ha pronunciado al respecto. Lo lógico sería que, de ser cierto, Marvel lo publicara directamente en su propia web, como de costumbre, aunque viendo la fiabilidad de las fuentes mencionadas, es de esperar que esto termine pasando más pronto que tarde.

finn jones marvel's iron fist

Lo último que sabemos de manera oficial de "Marvel's Iron Fist" es que Scott Buck ("Dexter") fue elegido como showrunner. En cuanto a Finn Jones, muchos le conoceréis por su papel de Loras Tyrell en "Game of Thrones", que es su trabajo más destacado en una carrera que es bastante corta por el momento. ¿Qué os parecería la elección? ¿Veis en este actor a Puño de Hierro?

Redactado por:

Redactor especializado en series, además de amante del cine, la música, los cómics y la escritura.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos