BioWare está preparando el parche 1.08 de Mass Effect Andromeda
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Un mes atrás, en mayo, BioWare dispuso a los clientes de Mass Effect Andromeda el parche 1.07, que mejoraba numerosos apartados de la última entrega espacial de esta casa. A tenor de las reclamaciones de los usuarios, todavía quedaban aspectos que pulir del trabajo, por lo que decidieron, desde el estudio, oír las necesidades y empezar a ponerse manos a la obra en una nueva actualización.

Haciendo uso de su propia página web, la desarrolladora ha expuesto con lujo de detalles lo que traerá la que será la versión 1.08 del juego. Los campos que han recibido retoques están claramente diferenciados.

Mejora en la creación de personajes

Se garantiza que con la update se proporcionará al jugador un mayor abanico de opciones a la hora de formar la apariencia de Ryder. Esto supone la introducción de dos nuevos tipos de cabezas - una de hombre y otra de mujer-, amén de una complexión adicional, una variedad de tonos de piel más amplia y la posibilidad de poder utilizar todos los peinados, incluido el rapado al cero.

Aquellos que deseen alternar el look de su avatar más tarde, a lo largo del desarrollo de la historia, podrán hacerlo dentro de la Tempest, cosa que antes no estaba permitida.

mass effect andromeda 40

Relaciones amorosas masculinas de Scott Ryder

El espectro de esta sección se agranda, puesto que con este parche Jaal será otro posible pretendiente del personaje. A día de hoy, Scott no tiene parejas de su mismo sexo, lo cual no limita ya a la diversidad de encuentros clásica de esta serie, sino que impide obtener determinados logros. Por ello, considerando el progreso de la especie de los angara, vieron más que viable esta unión sentimental.

Para que se tratara de una relación fluida y creíble, han consultado a miembros de la comunidad LGTBQ - Lesbianas, Gays, Transexuales, Bisexuales y Queer-, con cuyas opiniones, experiencias y puntos de vista han trabajado para ofrecer una experiencia auténtica.

Mass Effect Andromeda How to Romance Jaal feature

Corrección de errores

Dejando a un lado los elementos introducidos para incluir mayor variedad de situaciones, en BioWare también han considerado oportuno tocar ciertos aspectos de Mass Effect Andromeda que permitían margen de mejora, tanto para ellos como por parte de la comunidad, que ha estado reflejando sus protestas y necesidades a través de las redes. Estos perfeccionamientos tocan tanto el apartado monojugador como el del multijugador, por lo que hay una amplia diversidad de cambios.

Un jugador

  • El aspecto de Ryder se puede cambiar ahora a bordo de la Tempest.
  • Se ha ampliado el rango de opciones disponibles en el creador de personajes.
  • Jaal puede enamorarse ahora de Scott Ryder.
  • Se ha ajustado el diálogo de Hainly Abrams para cambiar la cantidad de información personal que comparte con Ryder.
  • Se ha corregido un error con las mejoras del Nomad en la misión Fabricación de escudos.
  • Se han otorgado niveles de Nexus y puntos de criocápsula de manera retroactiva.
  • Los vendedores disponen ahora de mods de armamento para jugadores de nivel 60-71.
  • Los vendedores venden ahora aumentos de armas para disparo automático, disparo por ráfagas y disparo tiro a tiro.
  • Se ha mejorado la claridad de las descripciones de los aumentos.
  • El Sistema de carga de plasma funciona ahora correctamente con escopetas.
  • El aumento Emisor de rayos provoca ahora que las armas disparen un rayo constante que causa un daño gradual basado en el daño por segundo del arma.
  • [PC] Se ha añadido compatibilidad experimental con tecnología Dolby Vision™.

Mass Effect Andromeda recibirá su segundo gran parche hoy, 10 de mayo

Multijugador

  • El desafío de Red de sigilo aumenta ahora correctamente.
  • La bestia ya no esprinta cuando está a 10 metros del objetivo y frena hasta la velocidad base.
  • Se ha activado la corrección de movimientos durante los ataques de la bestia para reducir la incidencia de jugadores viendo bestias atacar en la dirección equivocada.
  • Se ha mejorado la predicción de movimiento de algunos enemigos en espacios estrechos para reducir la apariencia de teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía realizar ataques cuerpo a cuerpo si el icono de reanimación estaba cerca del centro de la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que sonaba un sonido incorrecto al recoger munición.
  • Se ha corregido un error por el que Contragolpe podía no funcionar bien mientras el personaje se movía.
  • Usar Sigilo y el Visor de reconocimiento simultáneamente ya no aumenta la duración de la invisibilidad del agente turiano.
  • Se ha corregido un error por el que las modificaciones de reducción de peso no funcionaban.
  • El transmisor del paquete de reanimación muestra ahora el radio de reanimación en la pantalla de equipamiento.
  • La carga se interrumpe ahora al equipar el lanzacohetes Cobra.
  • El jugador se convierte ahora en adhi al sincronizarse para evitar un problema de teletransporte.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los enemigos adoptaban una postura en T al ser golpeados.
  • Se han mejorado los indicadores visuales y auditivos cuando un jugador está listo en las salas multijugador.
  • Se ha añadido la opción “Luces” a las opciones de personalización.

A pesar de que varias personas han preguntado por el día en que estará disponible la actualización 1.08 de Mass Effect Andromeda, el equipo tras este trabajo no ha facilitado ni fechas ni pistas sobre el momento en el que podrá ser descargada. Se ha comunicado que será "pronto", pero dada la relatividad de la expresión resulta difícil situar en el calendario su aproximación. Os informaremos de las nuevas noticias que vayan surgiendo.

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