La dificultad de Anthem no será dinámica, afirman desde BioWare
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La dificultad de Anthem no será dinámica, afirman desde BioWare

Pub:
0

Recientemente se hacía pública una patente de EA relativa a un nuevo sistema de dificultad variable, con el cual se conseguía ajustar de forma automática la dificultad de un videojuego en función de las habilidades de cada jugador. A pesar de que la dificultad dinámica no es algo que se haya inventado hace dos días, lo cierto es que han sido muchos los usuarios que se han preocupado por el uso que EA le pueda dar a este nuevo sistema en sus futuros títulos, comenzando por Anthem.

Sin embargo, para calmar los ánimos de los fans, desde BioWare han salido a dar la cara para desmentir que Anthem vaya a incluir ningún tipo de sistema de dificultad dinámica. Ha sido el director creativo del juego, Brenon Holmes, quien ha explicado en Reddit que Anthem no contará con "nada de eso", refiriéndose a la dificultad dinámica. A pesar de estas declaraciones, el creativo no ha especificado cómo funcionará el sistema de dificultad de Anthem ni ha dado detalles acerca de si tendremos la ocasión de elegir.

Respecto a la dificultad dinámica, como os contábamos, no es algo nuevo; y de hecho es un sistema que, por sí mismo, no es negativo. Permite a un juego detectar la habilidad del usuario y reaccionar a ella. Si bien es cierto que no todas las obras se adaptan bien y a lo largo del tiempo hemos visto ejemplos de títulos que lo hacen bien y mal, la verdadera preocupación respecto a Anthem viene por el uso del nuevo sistema por parte de EA. Este sistema, que básicamente regula la dificultad, podría, en palabras de algunos fans, estar diseñado para alentar a los jugadores a incurrir en micropagos, situando la dificultad siempre un peldaño por delante de la habilidad del usuario y obligando a este a comprar ciertos objetos. Por supuesto, esto eran simples rumores que, como vemos hoy, BioWare se ha encargado de desmentir.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Este juego de PS Plus desaparece en mayo y deberías jugarlo ya antes de que sea tarde

Entre los juegos que abandonan el servicio, hay uno que está acaparando todas las recomendaciones

Un año después, GTA VI vuelve a sorprender: este detalle del tráiler ha pasado desapercibido hasta ahora

Un grupo de jugadores detecta una mejora en la evolución del mundo abierto del juego que está dando mucho que hablar

Interpretar a Joel en The Last of Us está bien, pero crear tu propio The Last of Us es mejor: Troy Baker tiene claro su futuro

Troy Baker, actor conocido por multitud de grandes papeles en el mundo de los videojuegos, quiero crear su propia obra.

Razer supera el umbral imposible con la nueva Atlas Pro y presenta la alfombrilla de cristal más fina del mundo

La nueva apuesta de Razer llega con 1,9 mm de grosor, textura micrograbada de 2 µm y una superficie un 11% más grande que la Atlas original

Últimas horas para hacerse con uno de los mejores roguelikes de PS Store por sólo 3,74€ (y menos si eres suscriptor de PS Plus)

PS Store ha tumbado el precio de este fantástico roguelike de PS4 y PS5, pero sólo quedan unas horas.

Diablo IV: Lord of Hatred sorprende en Metacritic y la crítica deja claro que Blizzard ha hecho los deberes

La nueva expansión alcanza un 82 de media en PC con el 90% de las reviews positivas antes de su lanzamiento el 28 de abril

Es oficial: Xbox Game Pass reduce sus precios de forma inmediata y acaba con los lanzamientos Día 1 de Call of Duty

Se veía venir y no ha tardado en hacerse oficial: Xbox Game Pass reduce sus precios y ajusta sus planes.

Ubisoft se deshace del modo multijugador en Assassin's Creed Black Flag Resynced y también descarta su DLC

El remake de la entrega protagonizada por Edward Kenway presentará cambios importantes

Buenas noticias para los jugadores de Nintendo Switch 2: el primer juego de Splatoon para la consola, Raiders, confirma lanzamiento

Se confirma la fecha de lanzamiento de Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, el primer juego de la saga en la nueva consola.

Chris Avellone, fundador de Obsidian: "Bethesda no es capaz de remasterizar Fallout: New Vegas"

Aunque se ha rumoreado mucho una nueva versión del clásico RPG, el exdirectivo de Obsidian cree que no está en desarrollo

Todos los juegos de PS Plus Extra que abandonarán el servicio en mayo de 2026

Control es uno de los títulos más importantes que dejarán el servicio en aproximadamente un mes