El pasado 11 de junio, Capcom celebró su 43.º aniversario y, para conmemorar este hito, su presidente y director de operaciones, Haruhiro Tsujimoto (quien dirige Capcom junto al fundador Kenzo Tsujimoto), conversó extensamente con el medio Famitsu sobre los inicios de la compañía y su trayectoria como desarrolladora de videojuegos. Un tema interesante que surgió fue el esfuerzo consciente de Capcom por alejarse del desarrollo individual (que depende en gran medida de la visión creativa y la experiencia de un solo creador) y adoptar un modelo de desarrollo colaborativo.
Las franquicias insignia de Capcom, como Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, han mantenido su popularidad y han seguido produciendo éxitos décadas después de su creación. Tsujimoto considera que la transformación organizativa de Capcom es una de las principales razones de este éxito.
“En la industria de los videojuegos, cuando un título se convierte en una saga, suele depender en gran medida de un desarrollador en particular, convirtiéndose en lo que podríamos llamar un título impulsado por un solo autor. Si esa persona no crea una nueva entrega, no hay siguiente. La dirección de la saga queda ligada a las ideas de un único creador”, explica. El desarrollo en Capcom funcionó de esta manera durante mucho tiempo, pero según Tsujimoto, la compañía empezó a sentir las limitaciones de depender del desarrollo impulsado por un autor, especialmente en el contexto de cumplir con sus responsabilidades para con los accionistas como empresa cotizada.
“Discutimos el tema con las figuras clave detrás de cada franquicia y finalmente acordamos abandonar ese enfoque. En su lugar, propusimos que cada título se reconstruyera prácticamente desde cero. No nos importó que las ventas disminuyeran temporalmente como resultado, y al cambiar a un enfoque de desarrollo de juegos basado en equipos, Capcom cambió radicalmente”.
Tsujimoto cree que esta decisión ha dado excelentes resultados, permitiendo el lanzamiento regular de nuevas entregas de las franquicias más valiosas de Capcom. Esto también implica que el conocimiento y la experiencia acumulados por los equipos de desarrollo se transmiten de generación en generación, asegurando la longevidad de cada franquicia. Además, considera que esto es igualmente importante a la hora de desarrollar nuevas franquicias, siendo Pragmata, lanzado en 2026, un ejemplo de la estructura de desarrollo colaborativo de Capcom.
Cuando se habla de juegos de autor, nombres como Hideo Kojima o Yoko Taro vienen inmediatamente a la mente. Este tipo de franquicias, prácticamente sinónimo de un creador individual, pueden ser extremadamente poderosas para cultivar una base de jugadores fieles. Sin embargo, desde la perspectiva de una empresa, esto implica el riesgo de que un creador estrella abandone o se retire, dejando valiosas franquicias en el limbo. Hemos visto la reacción negativa de los fans leales ante las empresas que reinician franquicias sin la participación de sus desarrolladores originales, por lo que el asunto es mucho más complejo que simplemente poseer los derechos.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos
Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino
Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados
Se encuentra rebajado tanto en PS4 como en PS5 y es ideal para reuniones con amigos
Una empresa francesa llamada LevelUp ha realizado un estudio acerca de las estadísticas de todos los eventos realizados durante los días del Summer Game Fest, y ha sido el Nintendo Direct la retransmisión con un mayor éxito de todo el No-E3. Ya se está pasando la resaca de la gran cantidad de eventos y anuncios […]
En apenas un par de semanas PlayStation ya hará oficiales los nuevos títulos que darán con el servicio
La maniobra por parte de la gran N ha alimentado varias teorías que se han formulado sobre esta reimaginación de The Legend of Zelda
Halo: Campaign Evolved llega a finales de julio y ya aparece entre los títulos más reservados de PlayStation en todo el mundo
Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre
Se ha especulado que el tratamiento que recibirá este remake será como el de Resident Evil 2, pero la descripción filtrada no es tan esperanzadora
Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión
Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon