Sekiro: Shadows Die Twice detalla la actualización de la versión 1.03
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sekiro: Shadows Die Twice detalla la actualización de la versión 1.03

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hoy se cumple justo un mes desde que FromSoftware lanzara su nuevo desafío en la industria de los videojuegos; Sekiro: Shadows Die Twice ha conseguido impulsar una vez más la fórmula de la desarrolladora japonesa mediante una propuesta que, como es habitual, tiene tal que mayor recompensa la satisfacción de eliminar a esos enemigos que no dejan de tumbarnos una y otra vez. Ahora, para conseguir que la jugabilidad se mantenga en lo deseado, el estudio, como hemos informado hace unas horas, tiene planeado lanzar una actualización en las próximas horas que ahora se ha detallado.

Tal y como vemos, desde Gematsu podemos acceder a todo el listado, por un lado, de errores que serán corregidos en esta actualización, así como las novedades y revisiones que presentarán algunos de sus apartados. Como veremos a continuación, uno de los apartados que más se van a potenciar es el de la elaboración de estrategias. Os dejamos ya con todos los detalles.

https://areajugones.sport.es/2019/04/22/sekiro-shadows-die-twice-se-actualizara-manana-a-la-version-1-03/

Correcciones

  • Postura y vitalidad ligeramente reducidas de Blazing Bull para mejorar el ritmo de juego y el tiempo de equilibrio en combate.
  • Bajada del precio de la información vendida por Anayama.
  • El ogro encadenado dentro del castillo de Ashina ahora es de ojos rojos.
  • Se arregló un error en el que "Azúcar de Gokan" y "Caída de espíritu de Gokan" no mitigaban al jugador. Postura del daño recibido mientras vigilaba o desviaba los ataques enemigos.
  • Se corrigió un error por el cual los fallos del sistema podían dañar los datos guardados en la PC.
  • Se corrigió un error por el que ciertos enemigos a veces dejaban de atacar al jugador.
  • Se corrigió un error en el que no se podían realizar ciertas acciones después de reconfigurar los controles.
  • Se corrigieron ciertos errores que permitían al jugador acceder a áreas inesperadas, lo que podría resultar en la imposibilidad de obtener elementos o avanzar más.
  • Se han corregido los casos de cierto texto que se muestra incorrectamente.
  • Mejora de la estabilidad.
  • Desempeño mejorado.
  • Otras diversas correcciones de errores.

Mejoras a los enfoques estratégicos

  • Se ajustó la eficiencia y el coste de emblemas de espíritus de lo siguiente para fomentar el uso y la diversidad de enfoque:
    • Herramientas protésicas: "Llama sagrada Lazulite", serie "Hacha cargada", "Hacha chispeante", "Hacha Lazulita"
    • Artes de combate: "Ashina Cross", "Dragon Flash", "One Mind", "Floating Passage", "Spiral Cloud Passage", "Mortal Draw", "Empowered Mortal Draw"
    • Artículos: serie "Caída del espíritu"
  • Redujo el daño de Postura causado por el primer golpe de Combat Arts "Senpou Leaping Kicks" y "High Monk", ya que causaba más daño del que estaba previsto en ciertos casos. El daño de postura infligido en la segunda mitad del combo ha sido aumentado.
  • Se Incrementó la acumulación de veneno que trata la herramienta de prótesis "Sabimaru" contra los enemigos que estaban destinados a ser débiles contra ella.
  • Aumento de la tasa de caída de "Confeti divino" para los esgrimistas en el castillo de Ashina.
  • Se ajustaron las sugerencias de la pantalla de carga y el texto del tutorial, así como la adición de nuevo texto.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

PlayStation confirma su State of Play de febrero: fecha oficial y todas las expectativas que ha desatado

No habrá que esperar mucho para ver la retransmisión, pues tendrá lugar esta misma semana

La nueva consola de Xbox podría no llegar en 2027, y el culpable de ello sería Windows

Un nuevo informe apunta a que finalmente la próxima Xbox podría no adelantarse a PS5

Ghost of Yotei logra algo que ni Ghost of Tsushima pudo conseguir en su momento

El heredero ha ido más lejos de lo que nadie esperaba, según datos oficiales de Sony

No muchos lo han jugado, pero es una joya brutal y está con un 75% de descuento en la PS Store

Una novela gráfica con partes de jugabilidad puramente estratégica que es muy adictiva

PS Store filtra que Marvel's Wolverine podría adelantar fecha de lanzamiento y no saldría en otoño: ¿Se trata de un error?

La tienda digital de PlayStation ha dejado caer un dato crucial para conocer cuándo saldrá Marvel's Wolverine al mercado

El creador de Rayman suelta la bomba: confirma que pronto llegará una reedición del primer juego

Aunque ha revelado que esta edición viene en camino, puede haber decepcionado a muchos por varias razones

Devil May Cry 6 estaría cerca: nuevo rumor afirma que se anunciará en el inminente State of Play

Han pasado 7 años desde la última entrega y Capcom apunta a desvelar sus grandes planes con la saga anunciando Devil MAy Cry 6 pronto

Steam acaba de cambiar las reglas del acceso anticipado: ahora sabrás cuándo un juego saldrá "de verdad"

Valve quiere acabar con los juegos “eternos” y ahora obliga a los desarrolladores a mojarse con una fecha

Nintendo Switch se ha hecho con la exclusividad de un juego con 91 en Metacritic y nadie está hablando de ello

El juego estaba disponible en PC desde 2024, y Nintendo ha conseguido su exclusividad total

Estos tres juegos de PS Plus se reinventan en PS5 con mejoras que la comunidad llevaba años pidiendo

Tres títulos clásicos reciben un salto de calidad que los hace más fluidos y jugables que nunca

Resident Evil: Requiem será más largo que Village, se ha confirmado su duración y esto es lo que tardarás en completar su historia

Si hay verdadero hype por una entrega que está por llegar en este nuevo mes de febrero que ha dado comienzo, esa es sin duda alguna, Resident Evil: Requiem. Y todo esto ha sido por culpa de Capcom, que no ha hecho más que ir sorprendiéndonos cada vez más conforme iban compartiendo más imágenes y […]