Pokémon Espada/Escudo muestra su mundo abierto y raids con un gameplay
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Pokémon Espada/Escudo muestra su mundo abierto y raids con un gameplay

Pub:
Act:
0

Pokémon Espada/Escudo es una de las grandes apuestas de Nintendo para el presente 2019, la próxima entrega de la popular saga de rol que estrena, por primera, vez nueva generación en Nintendo Switch. Desde su mismo anuncio eran muchas las incógnitas que dejaba a los fans, y más teniendo en cuenta todos los cambios que introducía el año pasado Pokémon: Let's Go. Ahora, desde Nintendo han dado nuevos detalles acerca de la jugabilidad de la obra con un nuevo gameplay.

Ha sido a través del gameplay que os dejamos más abajo como Nintendo ha mostrado al mundo algunas de las novedades con las que contará la obra, incluyendo un mundo que se antoja más abierto que en entregas anteriores, en el que podremos controlar la cámara y explorar más a fondo las diferentes zonas de la Región Silvestre, que es el espacio entre ciudades en donde encontraremos Pokémon salvajes. Aquí tendremos la ocasión de interactuar más con el entorno, y para ayudarnos a explorar tendremos nuevos modos de desplazamiento, ya que a la icónica bicicleta su une una bici acuática.

pokemon espada escudo mundo abierto min

Junto a esto, una de las grandes sorpresas es la inclusión de incursiones o raids para que hasta cuatro jugadores unan fuerzas contra criaturas gigantes, de forma que si vencemos tendremos la ocasión de capturarlas. Sin embargo, en estas raids, solo uno de los usuarios tendrá la ocasión de utilizar un Pokémon gigante propio y habrá que usar más la estrategia y la colaboración con nuestros aliados que la fuerza bruta.

Pero no todo es nuevo, y es que Pokémon Espada/Escudo también dejan de lado algunos cambios de Let's Go y traen de vuelta algunas características aclamadas como la presencia de combates aleatorios contra Pokémon salvajes; y una nueva liga Pokémon con diferentes líderes de gimnasio que combinan los combates clásicos con la nueva mecánica Dinamax de criaturas gigantes. Podéis ver el gameplay a continuación por vosotros mismos.

Os recordamos que el videojuego llegará de forma exclusiva a Nintendo Switch el próximo día 15 de noviembre.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show