Super Mario Maker 2 vendió casi el doble de copias físicas en UK que la primera entrega
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Super Mario Maker 2 vendió casi el doble de copias físicas en UK que la primera entrega

Pub:
0

Super Mario Maker 2 aterrizó en la industria de los videojuegos como la nueva propuesta exclusiva de Nintendo Switch mediante la que los jugadores podrían volver a adentrarse en el universo de Mario y compañía. En esta ocasión, no obstante, lo haríamos con la posibilidad de crear todo tipo de niveles en los cuales la creatividad de los propios usuarios sería el principal motor de acción de su contenido.

Ahora, tras confirmarse hace unos días que en su debut semanal en UK había logrado conquistar las listas de ventas, se descubre que el aterrizaje del juego se ha dado incluso doblando prácticamente las ventas físicas de la primera entrega. Este es un dato que nos llega de forma directa desde los compañeros de Eurogamer, y aunque especifican que vale la pena recordar que Super Mario Maker vio la luz en Wii U, ello no debe quitar mérito a un rendimiento que ha permitido a la secuela dominar a cualquier otro nuevo título de la semana -como F1 2019 o lo nuevo de los creadores de Yakuza, Judgment-.

En última instancia, recordamos que desde este enlace podréis acceder a nuestro análisis de Super Mario Maker 2, obra que fue merecedora de todos nuestros halagos. Asimismo, seguidamente os dejamos con un adelanto de nuestras conclusiones:

super mario maker 2
Un nuevo acierto creativo de Nintendo

"Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso".

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano