De Ataque a los titanes a Great Pretender: Así es el nuevo anime de Wit Studio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

De Ataque a los titanes a Great Pretender: Así es el nuevo anime de Wit Studio

Pub:
Act:
1

"Ataque a los Titanes", uno de los grandes animes de la década, finalizó recientemente la emisión de su tercera temporada en lo que supuso una orgía narrativa que elevó la serie hasta su máxima expresión posible. Pese a ello, Wit Studio, estudio encargado de producir tal trabajo, no se tomará un respiro demasiado prolongado -sobre todo con el estreno de "Vinland Saga" a la vuelta de la esquina"-, pues por total sorpresa se ha comunicado que ya cuentan con un nuevo anime de cara a 2020: "Great Pretender".

A continuación podéis echar un vistazo a su primer cartel promocional (vía @Spytrue):

great pretender
Lo nuevo de Wit Studio promete

Así pues, aunque la revelación al completo apunta a realizarse durante el 6 de julio -pues así parece indicarlo el propio sitio web del anime-, ya contamos con los primeros detalles a nivel de staff técnico. Para comenzar, contaremos con la presencia de Hiro Kaburagi como director, quien dirigiera algunas joyas tales que "Kimi ni Todoke", "91 Days" o "Tonari no Kaibutsu-kun". El diseñador de personajes, por otro lado, se tratará de Yoshiyuki Sadamoto, quien ha ocupado ese mismo rol en la tetralogía más reciente de la franquicia "Evangelion" así como además en "FLCL". Para finalizar, la informacion confirmada se cierra de la mano de Ryota Kosawa, guionista que hasta la fecha solo ha ocupado dicha posición en "Gamba: Gamba to Nakama-tachi".

Repasado todo esto parece que podemos extraer una clara conclusión: los principales miembros de "Great Pretender" han trabajado todos ellos en producciones que ostentaban una trama de peso, ya fuera tanto en un simple 'slice of life' como pasando a otros apartados más enfocados a la ciencia ficción o la fantasía pura. Veremos, pues, con qué nos deja la revelación de mañana mismo, pero a priori Wit Studio parece haberse encargado de sumar piezas cuya capacidad para brillar se ha dado en un contexto bastante revelatorio.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos