Wolfenstein: Youngblood será menos oscuro que The New Colossus
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Estamos más cerca que nunca de volver a acabar con los nazis. Y es que, efectivamente, Wolfenstein: Youngblood está a la vuelta de la esquina, y las hijas del mítico B.J. Blazkowicz pretenden honrar las labores de su padre al permitirnos disfrutar de una experiencia mecánicamente sobresaliente. Sin embargo, MachineGames apunta a mucho más en esta ocasión y, después de conocer que sus autores califican la versión de Nintendo Switch como “un milagro y que muestran cierto temor frente a la recepción del título, hoy descubrimos un poco más de información sobre la visión creativa tras el proyecto.

A dicho respecto, Jerk Gustafsson, productor ejecutivo de la obra, conversó con VentureBeat sobre diversos menesteres. Así, destacablemente, informó que se mantendrán fieles al lore de la franquicia, pero habrá cambios respecto a sus predecesores. Textualmente, su mensaje cita: "Para Youngblood, la diferencia reside en que, cuando nos propusimos a contar la historia de The New Colossus, en donde los nazis habían tomado América, toda esa historia trataba de libertad, de liberar a América de los nazis. Trataba de contar la historia de cómo B.J. creció. La diferencia es que, con Youngblood, queríamos hacer algo menos oscuro".

https://areajugones.sport.es/2019/07/20/revelado-el-tamano-de-descarga-que-tendra-la-version-de-nintendo-switch-de-wolfenstein-youngblood/

"Mientras B.J. creció con un padre abusivo y todo este trauma de su infancia, las dos hermanas crecieron en una familia amorosa. La historia de Youngblood es una extensión de eso. Es sobre estas dos mujeres jóvenes pasando de la adolescencia a la adultez. Su padre se ha perdido y quieren encontrarlo, por amor. Es más una historia sobre no solo la relación entre las hermanas y su padre sino, también, entre las hermanas como tal", añadió.

Wolfenstein: Youngblood, recordamos, saldrá a la venta el 26 de julio para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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