Parte del ex-equipo de Bioshock trabaja en un juego de terror
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Parte del ex-equipo de Bioshock trabaja en un juego de terror

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Un equipo formado por algunos antiguos desarrolladores de BioShock, Dead Space y Rock Band se han unido para crear el estudio Deep End Games, una compañía indie que acaba de anunciar su primer proyecto desarrollado con el motor Unreal Engine - Perception.

En Perception encarnaremos a una mujer de 29 años ciega - Cassie Thornton, la cual deberá abrirse camino a través de la mansión Echo Bluff, situada en Gloucester, Massachusetts. La mansión, como es de esperar en un juego de terror, estará ocupada por una fuerza espeluznante conocida como "la Presencia", fácilmente reconocible por estar rodeada de polillas, ser esquizofrénica y sonar a veces como hombre y a veces como mujer... siempre buscándonos.

Nuestras únicas armas serán un bastón de andar y un teléfono, además de nuestro oído. Cada golpe de bastón o sonido crea una visualización que ilumina todo lo que hay alrededor nuestro.


Tal y como anuncia el líder del proyecto, Bill Gardner a GameSpot, "no tendrás armas de fuego o poderes mágicos y todo eso. Todo lo que podréis hacer cuando le veáis venir es correr y esconderos. Y esperar, rogar que todo pase".

"La tensión se genera a través del sonido. Por tanto, tendréis que sospesar cuidadosamente si vale la pena tirar o no ese florero del pasillo para ver que hay, porque eso podría atraer a la Presencia" - añade.

2872617-3

El juego se desarrolla a través de una serie de capítulos en diferentes épocas, donde en cada una de ellas se va explicando las cosas terribles que han ido pasando en la mansión. Una vez los jugadores completan una viajan a través del tiempo y la mansión cambia completamente de forma, desde la geometría hasta la gente y espíritus que habitan dentro.

Perception está buscando, actualmente, financiación a través de KickStarter, teniendo como objetivo llegar a los 150.000 dólares para que el proyecto sea una realidad. De no ser así, la compañía intentaría buscar otras opciones, puesto que quieren ponerlo en marcha en 2016 en PC, sin dejar de lado como objetivos la PlayStation 4 o Xbox One.

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI