Shuhei Yoshida habla sobre Horizon: Zero Dawn y DREAMS
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Shuhei Yoshida habla sobre Horizon: Zero Dawn y DREAMS

Pub:
Act:
0

Durante la conferencia de prensa de Sony varias compañías mostraron las novedades en las que habían estado trabajando en la última época. Dos de ellas, first-party de Sony, son Guerrilla Games y Media Molecule, las cuales presentaron dos títulos que impresionaron a muchísimos jugadores, se trata de Horizon: Zero Dawn y DREAMS. Para comenzar, vamos a echar un vistazo a las palabras que Yoshida dedicó a Horizon: Zero Dawn.

horizon_zero_dawn_e3_2015_3Aloy_Stalking

  • Muchos del equipo de Guerrilla querían hacer algo nuevo tras trabajar en Killzone durante tanto tiempo. Por otro lado, muchos de los que se unieron posteriormente, querían trabajar en Killzone, así que ha sido un buen momento para que el equipo básico trabajase en Horizon y el resto en terminar Killzone: Shadow Fall.
  • De base salieron multitud de conceptos diferentes, pero finalmente Horizon quedó tal y como vemos hoy día.
  • Horizon se está realizando con la segunda generación del motor de Guerrilla para PlayStation 4. Se pueden lograr vistas increíbles y permite multitud de objetos en pantalla al mismo tiempo.
  • El modo de juego es completamente nuevo, así que el equipo se centró en hacerlo funcionar en una etapa muy temprana del desarrollo. El juego lleva siendo jugable, y ha estado siendo probado por más de un año.
  • Las distintas máquinas del juego cuentan con IA diferentes.
  • Es posible utilizar varios tipos de flechas con efectos distintos.
  • Cada una de las máquinas requiere que el jugador se plantee una estrategia distinta, y eso "parece sentar muy bien al jugador".
  • Dado que el juego cuenta con una gran cantidad de mecánicas, el equipo quería que en todo momento todas ellas fueran agradables para el jugador. La concentración del equipo en esos detalles es una de las cosas que más gusta a Yoshida-san, aunque lo primero que se vea del juego sea el hermoso paisaje.

A continuación vamos a echar un ojo a los comentarios que Yoshida hizo sobre el juego creado por Media Molecule, DREAMS.

dreams-remix

  • Se trata de un gran proyecto, básicamente una plataforma de desarrollo para nueva generación. Es por eso que Sony sabe que llevará algún tiempo que todos entiendan lo que es. Han utilizado este E3 para comenzar a crear algo de interés en los seguidores, para hacerles pensar qué pueden llegar a crear con DREAMS.
  • En la conferencia que darán en Paris Games Show ofrecerán mucha más información, así como el alcance completo del proyecto.
  • DREAMS es algo mucho más flexible que LittleBigPlanet. Con DREAMS el jugador puede hacer un juego de cualquier tipo, pero no necesitará crear un juego. Solamente será necesario dibujar algo o realizar algún otro tipo de proyecto creativo. La idea base es hacer de la creación algo más intuitivo, y dejar que los artistas puedan crear de forma sencilla, como en la vida real.

Al terminar estos comentarios, Yoshida-san hizo referencia al equilibrio que deben llevar las compañías entre las secuelas y las nuevas IPs. Según él, cuando los equipos completan un proyecto exitoso, y ya tienen ideas para el siguiente, es natural que comiencen con una secuela. Desde un punto de vista empresarial es también la apuesta más segura, pues si ya existe una base de seguidores será mucho más sencillo vender el producto.

Por otro lado, desde el punto de vista de la gestión del estudio es importante saber cuando dejar de sacar secuelas y así evitar que tanto el proyecto, como los empleados, queden fatigados de trabajar en lo mismo por muchos años. Es importante crear un buen equilibrio entre secuelas y nuevas IPs, de ese equilibrio nacen Horizon: Zero Dawn y DREAMS.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía