El remake de Final Fantasy VII para PlayStation 4 ha levantado un gran revuelo desde su anuncio y hoy nos llega nueva información relativa a su sistema de combate gracias a una entrevista publicada en la revista Famitsu.
Esta publicación ha podido entrevistar a Yoshinori Kitase, uno de los miembros del equipo encargado de este proyecto, y se le ha preguntado sobre el sistema de combate, pues no parece sencillo adecuar al modelo actual el combate de un juego como este manteniendo intactos sus puntos fuertes. Kitase ha explicado al respecto que "estamos empezando a ver la dirección; estamos trabajando actualmente en el sistema de batalla a través del ensayo y error. [...] Por favor, no preguntéis sobre en qué punto del desarrollo nos encontramos".
Con estas declaraciones parece que nos encontramos ante una fase muy temprana del desarrollo y no parece que el sistema de combate les esté resultando algo fácil, más bien podríamos decir que se les está atragantando un poquito. ¿Qué os parece a vosotros, jugones? ¿Tenéis alguna idea de cómo podrían ser los combates en este remake de Final Fantasy VII?
CONTENIDO RELACIONADO
Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes
Lo acaba de anunciar después de haber aceptado el cargo hace tan solo 18 meses
Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft
La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria
Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct
En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él
Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG
La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos
La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter
Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino
Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados
Se encuentra rebajado tanto en PS4 como en PS5 y es ideal para reuniones con amigos