Hajime Tabata, director del juego, ha confirmado que Final Fantasy XV modificará el sistema de cambio de arma respecto a lo visto en Episode Duscae tal y como había pedido con fuerza la comunidad. En la demo al seleccionar una habilidad u otra el personaje cambiaba automáticamente de arma para realizar dicha acción. Esta forma de juego se ha eliminado en favor de un cambio de arma manual en el que cada arma tendrá sus propias habilidades y de usar una habilidad u otra seremos nosotros los que debamos cambiar de arma en su búsqueda.
En palabras de Tabata, esta modificación hará más real y ajustará el timming a la experiencia de juego. Cada arma estará asignada a una dirección de la cruceta, de forma que nosotros ejecutaremos las acciones y cambios en el momento que consideremos más oportuno.
CONTENIDO RELACIONADO
Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores
Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento
Varios estudios están negociando ya su independencia para evitar desaparecer por completo
Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes
Lo acaba de anunciar después de haber aceptado el cargo hace tan solo 18 meses
Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft
La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria
Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct
En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él
Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG
La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos
La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter