Después del vídeo presentando hoy, mostrando nuevos modos y mapas para Rainbow Six Siege, ahora, a través del blog de PlayStation 4, Chase Straight - uno de los desarrolladores de la comunidad - nos trae algunas de las bases del juego que quizá la mayoría ya sabréis, pero que nunca está de más recordarlo por si alguien se lo ha perdido.
Cada agente está caracterizado por disponer de una especialidad, con una función única y, con ello, un equipamiento específico.
Habrá un total de 20 agentes en el lanzamiento, deberemos averiguar cual es el que más se adapta a nuestro estilo de juego.
Durante la partida, no podrá haber dos agentes del mismo perfil (por ejemplo, no podrá haber dos Torre).

El motor RealBlast ofrece una destrucción "procedural", es decir, una superficie nunca se romperá del mismo modo dos veces.
Será muy importante usar los drones y cámaras de vigilancia para saber los movimientos de nuestro enemigo, pero también será igual de importante saber escuchar lo que está pasando a nuestro alrededor. Seguir pasos, recargar una pistola o hacer rapel puede alertar al enemigo.

Ubisoft quiere plantear Rainbow Six Siege como una inversión a largo plazo, por ello, van a estar dando soporte, como mínimo, durante un año, haciendo ajustes y mejoras regulares. Además, los nuevos mapas serán gratuitos para todos.

Según comenta el propio Straight, están trabajando continuamente con todo lo que le proporciona la comunidad a modo de feedback. Por ello, podéis aportar vuestro granito de arena tanto en los subforos de Reddit o en los foros de Ubisoft. Podéis ver algunos de los cambios realizados tras recibir el feedback de la versión Alfa.
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