Desde Guerrilla Games tienen la intención de mantener en secreto la historia de Horizon: Zero Dawn todo el tiempo que puedan, aún así eso no quiere decir que no cuenten algunos detalles como los que han podido obtener desde el medio DualShockers en una charla con el Senior Producer, Mark Norris. En esta ocasión hablaron sobre la riqueza de la historia, y como Aloy es el centro de todo.
Según Norris, el juego cuenta con una historia increíblemente rica en detalles: "Creo que se puede esperar que sea una historia increíblemente rica. Es interesante como los juegos de mundo abierto generalmente caen en uno de los dos bandos. Tenemos una conducción narrativa bastante fuerte, una conducción del personaje como The Witcher 3, Assassin's Creed o Watch_Dogs, donde existe un personaje central complejo y muchas historias que giran a su alrededor. Por otro lado están otros juegos de mundo abierto, en el otro lado del espectro, donde la historia relevante pertenece al mundo del juego, y no directamente al personaje principal, por ejemplo Fallout 3 o Skyrim".
Norris también hablaba sobre el doble bando de Horizon: Zero Dawn: "Nuestro juego en realidad tiene ambos. La historia principal gira alrededor de Aloy. Ella es una de las razones por las que el juego es de un solo jugador. Queremos contar la historia de Aloy. Pero también queremos contar la historia de las máquinas, la historia del mundo, la historia de aquellas tribus y estas historias podrán verse en misiones, actividades de mundo abierto, coleccionables y otras cosas".
El Senior Producer hizo hincapié en el equilibrio existente entre los elementos más maduros y la accesibilidad del juego por un público más general, mostrando como ha defendido su papel intentando que el juego sea accesible para una gran audiencia: "Es muy interesante en realidad, y se trata de productor contra creador, algunas veces en una especie de pelea. El creador de la historia quiere hacer una historia madura, sofisticada y profunda. Por supuesto mi lado de productor me dice, debes hacer una historia accesible, necesito vender un cierto número de unidades del juego, y tengo que pensar como conseguir recompensas para aquellas personas que trabajan muy duro en el juego".
Norris deja muy claro que han querido buscar un equilibrio entre madurez y accesibilidad en la creación de la historia: "Necesitamos encontrar un equilibrio entre contar una historia rica en detalles, envolvente y profunda con una historia que tiene cierto nivel de accesibilidad, pero creo que vamos a encontrarlo sin problemas. Creo que ahora estamos equilibrándola".
Recordamos que Horizon: Zero Dawn llegará en algún momento del próximo año 2016, ¿estáis preparados para la aventura de Aloy?
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