Desde Guerrilla Games tienen la intención de mantener en secreto la historia de Horizon: Zero Dawn todo el tiempo que puedan, aún así eso no quiere decir que no cuenten algunos detalles como los que han podido obtener desde el medio DualShockers en una charla con el Senior Producer, Mark Norris. En esta ocasión hablaron sobre la riqueza de la historia, y como Aloy es el centro de todo.
Según Norris, el juego cuenta con una historia increíblemente rica en detalles: "Creo que se puede esperar que sea una historia increíblemente rica. Es interesante como los juegos de mundo abierto generalmente caen en uno de los dos bandos. Tenemos una conducción narrativa bastante fuerte, una conducción del personaje como The Witcher 3, Assassin's Creed o Watch_Dogs, donde existe un personaje central complejo y muchas historias que giran a su alrededor. Por otro lado están otros juegos de mundo abierto, en el otro lado del espectro, donde la historia relevante pertenece al mundo del juego, y no directamente al personaje principal, por ejemplo Fallout 3 o Skyrim".
Norris también hablaba sobre el doble bando de Horizon: Zero Dawn: "Nuestro juego en realidad tiene ambos. La historia principal gira alrededor de Aloy. Ella es una de las razones por las que el juego es de un solo jugador. Queremos contar la historia de Aloy. Pero también queremos contar la historia de las máquinas, la historia del mundo, la historia de aquellas tribus y estas historias podrán verse en misiones, actividades de mundo abierto, coleccionables y otras cosas".
El Senior Producer hizo hincapié en el equilibrio existente entre los elementos más maduros y la accesibilidad del juego por un público más general, mostrando como ha defendido su papel intentando que el juego sea accesible para una gran audiencia: "Es muy interesante en realidad, y se trata de productor contra creador, algunas veces en una especie de pelea. El creador de la historia quiere hacer una historia madura, sofisticada y profunda. Por supuesto mi lado de productor me dice, debes hacer una historia accesible, necesito vender un cierto número de unidades del juego, y tengo que pensar como conseguir recompensas para aquellas personas que trabajan muy duro en el juego".
Norris deja muy claro que han querido buscar un equilibrio entre madurez y accesibilidad en la creación de la historia: "Necesitamos encontrar un equilibrio entre contar una historia rica en detalles, envolvente y profunda con una historia que tiene cierto nivel de accesibilidad, pero creo que vamos a encontrarlo sin problemas. Creo que ahora estamos equilibrándola".
Recordamos que Horizon: Zero Dawn llegará en algún momento del próximo año 2016, ¿estáis preparados para la aventura de Aloy?
CONTENIDO RELACIONADO
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones