En su último diario de desarrollo, el estudio Paradox Development Studios nos ha dado aún más detalles de la próxima actualización de Stellaris, como ya hicieron anteriormente. Cabe destacar que lo dicho a continuación es un resumen de las novedades de este parche.
Ahora los sectores se pueden manejar directamente desde la pestaña rápida.
Las notificaciones diplomáticas son mucho más detalladas.
La interfaz de fin de batalla ha recibido un buen lavado de cara.
Los iconos de habitabilidad muestran más información, incluidos los mundos que se pueden colonizar.
Se ha añadido la opción de crear una biografía para la raza que manejemos y personalizar el título del jefe supremo y heredero. Ambos están personalizados separadamente por género, y seguirán siendo los mismos mientras que el tipo de gobierno del juego no cambie (de monarquía a democracia).
Hasta aquí lo nuevo sobre Clarke, la actualización 1.1 de Stellaris. Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en dejarla en los comentarios.
Os recodamos que tenéis un completo análisis de Stellaris en este enlace.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.