Los sistemas DRM, presentes en la gran mayoría de juegos publicados en PC, se utilizan para prevenir las copias no autorizadas de los juegos y la piratería. Uno de los sistemas que alcanzó mayor notoriedad durante los últimos mes fue Denuvo, que dificultó bastante las cosas a los equipos que programan cracks y herramientas para saltarse los sistemas DRM y permitir el pirateo de nuevos lanzamientos.
Pero estos sistemas anticopia no son algo perfecto, y de cara al usuario pueden provocar problemas y ser molestos. Hay compañías y equipos que, pese a lo efectivos que puedan resultar para evitar la piratería, están en contra de estos sistemas. Uno de estos equipos es el encargado de Shadow Warrior 2, el nuevo lanzamiento de Flying Wild del cual ya podéis leer nuestro análisis. En una reciente entrevista con el medio Kotaku, los dos máximos responsables del juego, Tadeusz Zielinski y Artur Maksara, hablaron sobre su punto de vista acerca de los sistemas DRM.
Ambos desarrolladores afirman: "no creemos en el DRM, ni nos gusta el DRM. No creemos que funcione, ni que sea bueno para los jugadores". Para ellos, los sistemas DRM necesitan tiempo extra en el proceso de desarrollo de cualquier juego, para hacer que el sistema funcione correctamente en el mismo y sin problemas. "Preferimos gastar recursos en mejorar lo más posible nuestro juego en términos de calidad, antes que gastar tiempo y dinero en añadir cierta protección que, de cualquier forma, no funciona". Y es que, pese a la efectividad de Denuvo, ya se ha conseguido saltar esta protección en algunos juego, si bien se necesitaron meses de trabajo para conseguirlo.
¿Y cómo vender lo máximo posible un juego que no tiene protección anticopia? Un usuario le preguntó a uno de los desarrolladores en Steam, ante lo que le contestó: "no apoyamos la piratería, pero actualmente no hay ninguna forma buena de pararla sin dañar a nuestros clientes. Usar Denuvo habría significado tener que gastar dinero en hacer una versión peor para nuestros clientes legítimos. Es como los avisos del FBI en las películas originales". La posición del estudio Flying Wild, responsable de Shadow Warrior 2, es similar a la que mantiene CD Projekt RED, desarrolladora de la franquicia The Witcher, que habló también sobre el tema con unas afirmaciones similares: la mejor forma de evitar la piratería es hacer buenos juegos que la gente compre por ello.
CONTENIDO RELACIONADO
El remake del Assassin's Creed más querido llega renovado por completo, pero Ubisoft deja claro que no toca su esencia de aventura en solitario
4A Games lo da todo en Metro 2039, la entrega más oscura y personal del estudio hasta la fecha.
Replai y PLAION han confirmado el regreso de la legendaria Neo-Geo con chip ASIC original, salida a 1080p y cartuchos físicos que ya se pueden reservar para este noviembre
Se trata de uno de los juegos más ambiciosos en los que se habría embarcado la compañía: el MMORPG del LoL podría ser un bombazo
La estrategia inesperada de un desarrollador indie que ha sorprendido a toda la industria
El regreso del clásico de Rockstar llega en formato físico, aunque dependerá de una Game-Key-Card que ya genera polémica
La protagonista más famosa de los videojuegos está de rebajas en la tienda de PlayStation
Basta con que sigas una serie de pasos para ahorrar hasta 20 euros al comprar Xenoblade Chronicles X en formato físico
Llevaría al siguiente nivel las bondades hápticas del DualSense de PS5
El calendario interno del juego se detiene en 2030 y Nintendo tendría que decidir si actualizarlo o lanzarlo tal cual
El próximo evento por tiempo limitado de Pokémon Pokopia te permite conseguir uno de los materiales más raros del juego
PlayStation no tendría planes de lanzar una versión de la consola más barata al estilo de Xbox Series S