Productores de Sony aseguran trabajar en nuevas y ambiciosas obras
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Productores de Sony aseguran trabajar en nuevas y ambiciosas obras

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La masiva entrevista de 4Gamer ha estado dejando mucha información en las últimas horas, como el recordatorio del trabajo de Nippon Ichi Software con Nintendo Switch y el anuncio de la nueva obra de Sakaguchi el próximo año. Ahora, hay que sumarle los comentarios de varios de los productores de Sony, quienes, según se puede apreciar, nos emplazan a un 2017 lleno de trabajo.

En primera instancia, el productor de Bloodborne, Teruyuki Toriyama, afirma que el estudio está trabajando en "nuevos y ambiciosos títulos", aunque no puede otorgar detalles al respecto por los momentos. Asimismo, pide a los fanáticos que continúen apoyando a SIE Japan Studio el próximo año, lo que podría ser un buen indicativo de que nos esperan cosas interesantes en el futuro más cercano.

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Por otra parte, Masaaki Yamagiwa, quien también trabajó como productor en Bloodborne, se unió a la conversación explicando que ha estado trabajando tras el desarrollo del magnánimo título de la singular From Software, y espera que 2017 sea un año que ofrezca los frutos de su esfuerzo. A pesar de esto, no hay indicación alguna de que se esté trabajando en una hipotética secuela.

Asimismo, Keiichiro Toyama, director de Gravity Rush, precisa que, luego de finalizar la producción de Gravity Rush 2, pronto estará trabajando en un nuevo proyecto, y que el próximo año será, igual al actual, uno bastante laborioso. Teniendo en consideración el trabajo que ha supuesto este último para el estudio, las declaraciones de Toyama hablan mucho de lo que se avecina para Sony.

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Por último, el presidente de SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, menciona que siente que 2016 ha sido un año para el hardware de PlayStation, con el lanzamiento de PlayStation VR, PlayStation 4 Pro y PlayStation 4 Slim. En ese sentido, le gustaría que 2017 fuese un año para el software de PlayStation, de modo que se le dé un uso adecuado a toda la labor mecánica desarrollada durante la última vuelta al sol mediante nuevos juegos que, suponemos, revolucionen la industria.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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